발로란트가 p2p인지 데디서버인지는 모르겠음. fps가 p2p방식을 쓰는 경우가 있으니까 그런 경우엔 go이든 뭐든 딱히 중요하지 않다는 의미로 쓴거였고. 그렇다고 go가 fps게임을 커버하기에 성능이 낮은 언어도 아닌거 같아서 두 번째 댓글은 단거고. 위의 반박은 "fps에서 p2p쓴다는 소리는 도대체 어디서 들은거니 ㅋㅋㅋ"에 대한 반박임
익명(116.36)2022-01-26 03:06
답글
P2P도 많이 쓰고 데디케이티드도 많이 쓰지 않나요.
뭐라 딱 정해서 말할 순 없을듯.
Coma(bmh4080)2022-01-26 03:16
답글
마즘
익명(116.36)2022-01-26 03:23
답글
해외겜도 p2p 많이쓰고 fps출시할때마다 무조건 질문받는 부분인데 본인이 서든밖에 모르는듯
익명(223.62)2022-01-26 06:52
답글
도대체 p2p를 많이 쓴다는 개소리를 어디서 듣는거냐ㅋㅋ
데스티니1이랑 콜옵 콜드워같은게 특이케이스인거고 요즘 누가 p2p를 많이 쓰는데 ㄹㅇㅋㅋ - dc App
익명(220.79)2022-01-26 10:52
답글
fps는 돈많고 서버 많은 대기업만 만드는거지? 잘 알겠다 ㅋㅋ
익명(39.118)2022-01-26 12:02
비동기가 쓰는곳은 고루틴 땜에 다 go쓰는게
아닌가 싶음
게임 서버는 몰론이고
당근마켓 채팅쪽도 go로 개발했고
블록체인에서도 go 많이쓰고 특히 하이퍼레저 패브릭
실시간 모니터링 보면 거진 go이기도 하고
디코랑 deno는 지금 rust지만 처음에 go로 개발했고
아직까지 백엔드에서만 사용하기에는 제한적인듯
카드게임같은거 PHP 로 만든것도 많다던데 Go로 바꾸는 건가
서버가 뭘 하느냐에 따라 다르겠지. FPS 게임들은 걍 메인서버 안거치고 p2p 혹은 방장 한 명 두는 host방식 많이 쓰는데, 이러면 서버에서 할일은 스코어 같은 정보 저장밖에 없어서
물론 그렇다고 go의 성능이 저런 FPS 게임류를 서버에서 다 커버하기에 부족하다고 보진 않지만 자세한 내용은 봐야 안다는것
fps에서 p2p쓴다는 소리는 도대체 어디서 들은거니 ㅋㅋㅋ 뭐 서든 생각하고 말하는건가 - dc App
https://www.gaminginstincts.com/the-absolute-state-of-cold-war-servers/
"Currently,
Cold War operates on a Peer-to-Peer (P2P) system."
https://www.reddit.com/r/destiny2/comments/78f64u/peer_2_peer_true/
"Destiny
2 uses a hybrid of client-server and peer-to-peer technology, just like Destiny 1."
찾아보기라도 해라 혼자 상상하지말고
발로란트는 p2p가 아니잖아 위는 발로란트가 고랭인거고
발로란트가 p2p인지 데디서버인지는 모르겠음. fps가 p2p방식을 쓰는 경우가 있으니까 그런 경우엔 go이든 뭐든 딱히 중요하지 않다는 의미로 쓴거였고. 그렇다고 go가 fps게임을 커버하기에 성능이 낮은 언어도 아닌거 같아서 두 번째 댓글은 단거고. 위의 반박은 "fps에서 p2p쓴다는 소리는 도대체 어디서 들은거니 ㅋㅋㅋ"에 대한 반박임
P2P도 많이 쓰고 데디케이티드도 많이 쓰지 않나요. 뭐라 딱 정해서 말할 순 없을듯.
마즘
해외겜도 p2p 많이쓰고 fps출시할때마다 무조건 질문받는 부분인데 본인이 서든밖에 모르는듯
도대체 p2p를 많이 쓴다는 개소리를 어디서 듣는거냐ㅋㅋ 데스티니1이랑 콜옵 콜드워같은게 특이케이스인거고 요즘 누가 p2p를 많이 쓰는데 ㄹㅇㅋㅋ - dc App
fps는 돈많고 서버 많은 대기업만 만드는거지? 잘 알겠다 ㅋㅋ
비동기가 쓰는곳은 고루틴 땜에 다 go쓰는게 아닌가 싶음 게임 서버는 몰론이고 당근마켓 채팅쪽도 go로 개발했고 블록체인에서도 go 많이쓰고 특히 하이퍼레저 패브릭 실시간 모니터링 보면 거진 go이기도 하고 디코랑 deno는 지금 rust지만 처음에 go로 개발했고 아직까지 백엔드에서만 사용하기에는 제한적인듯