예전에 블루프린트로 군집알고리즘 적용이되냐고 누가 키배떴는데, 현업기획자가 블프로 만들어서 보여줬던게 기억나네
익명(116.36)2022-02-07 14:20
1. 성능 개꾸짐 C++로 자동전환 그런거 써도 꾸짐.
2. 사용할 수 없는 기능이 너무 많음. 미구현되거나 아예 막아버려둔게 있음.
보통 C++다 짜두고 기획자, 디자이너들이 사용할 수 있게 멤버변수 몇개 정도만 에디터로 노출시키는 방식을 씀 - dc App
Dux(ohs1993)2022-02-07 15:02
답글
3. 깃 사용 못함. 좀만 팀 규모가 커져도 코드관리가 안됨.
4. 개발이 빠르고 편한지도 솔직히 의문임. 비주얼 스튜디오에 비주얼 어시스트 추가해서 하고 있는 데 코드 양이 늘어났을 때 블프가 에디터만큼 파악하기 쉬울까? 디버그 하기도 힘들 것 같은 데 - dc App
무거움, 다 만들고나면 시각적으로 복잡하= 만든사람과 신만이 안다 - dc App
그건 정리를 안하고 주석을 안다니까 그런거 아님? 함수나 매크로나 하다못해 다른 액터 참조형식으로 나누면되는데 - dc App
너 혼자 모두 만든다면 그럴수있지. 근디 공동작업자가 늘어날수록 그게 어려움. 가뜩이나 코드로보면 한두줄이면 될걸 블프는 노드형식이라 전부 따라가면서 봐야댐 - dc App
블루프린트 효율좋은건 맞는데 그래도 게임개발자 되겠다는 새끼가 할줄아는게 블루프린트밖에 없는건 에바참치지
그건아닌데 블프쓸수있을땐 블프쓰는게 효율좋은데 웬지 다들 블프하나도 용납할수없다 이거같아서 - dc App
하다못해 시네마틱 시퀀싱 할때라도 블프함수를 소환하거나 변수 꺼내기도 쉬울텐데 너무 아트는 배제하고 개발만 편하게 가자느낌이 국내만 심한거같아서 - dc App
국내랑 국제 다르고 회사마다 다른데, 블프는 프로그래머가 쓰기보단 기획자가 프로토타입으로 만드는게 기본컨셉인거같은데
예전에 블루프린트로 군집알고리즘 적용이되냐고 누가 키배떴는데, 현업기획자가 블프로 만들어서 보여줬던게 기억나네
1. 성능 개꾸짐 C++로 자동전환 그런거 써도 꾸짐. 2. 사용할 수 없는 기능이 너무 많음. 미구현되거나 아예 막아버려둔게 있음. 보통 C++다 짜두고 기획자, 디자이너들이 사용할 수 있게 멤버변수 몇개 정도만 에디터로 노출시키는 방식을 씀 - dc App
3. 깃 사용 못함. 좀만 팀 규모가 커져도 코드관리가 안됨. 4. 개발이 빠르고 편한지도 솔직히 의문임. 비주얼 스튜디오에 비주얼 어시스트 추가해서 하고 있는 데 코드 양이 늘어났을 때 블프가 에디터만큼 파악하기 쉬울까? 디버그 하기도 힘들 것 같은 데 - dc App
블프'만' 쓸 생각을 하는 이유가 궁금함 - dc App