소셜네트워크에서의 온라인그루밍 위험성 자가탐지 기술 개발
ㅇ (개념)
- 스마트폰 보급 확산, 인터넷 정보통신기술(ICT) 기술발전과 함께 오남용으로 성범죄에서 디지털성범죄 발생 비중이 증가하고 있으며 조직적 범죄양상을 보이는 등 문제 심화
- 디지털성범죄는 단기간에 피해자 인권을 파괴하는 것은 물론 국민 정서를 훼손하는 등 심각한 피해를 발생시키므로 발생 전에 선제적 대응 필요
- 여성가족부 실태조사에 따르면 디지털성범죄 발생경로에서 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 채팅앱이 큰 비중을 차지하고 있으며, 특히 온라인그루밍을 통해 범죄가 시작되는 경우가 많았음
- 디지털성범죄 주 근원지인 SNS·채팅앱에 지능형 에이전트를 도입하여 범죄를 조기 예측할 수 있는 기술 개발 필요
ㅇ (목표)
- SNS·채팅앱의 미디어서비스 시멘틱을 이해하는 온라인그루밍 탐지지능 개발
* 온라인그루밍 탐지 성능 96%이상
ㅇ (주요 수요처)
- 아동·청소년, 학부모 등
- 여성가족부 디지털성범죄피해자지원센터, 경찰청 사이버성폭력수사팀, 지방자치단체에서 운영하는 디지털성범죄 대응 공공기관·비영리기관 등
ㅇ (수요자의 핵심 문제)
- 여성가족부는 디지털성범죄피해자지원 센터를 설립하고 경찰청은 사이버성폭력수사팀을 신설하였지만, 현재는 디지털성범죄 발생 후 사후조치에 치중
- 디지털성범죄는 폭발적인 전파가능성과 피해지속성이라는 특징 때문에 발생 전 사전차단이 특히 중요
- 온라인그루밍의 경우 피해자 대다수가 10대이며 가해자가 피해자와 호감·신뢰·지배 관계를 형성하여 피해자 스스로 문제를 인지하지 못하는 특징이 존재
- 잠재적 피해자가 스스로 범죄징후를 탐지할 수 있도록 도와주고 범죄를 사전차단 할 수 있는 기술개발 필요
최종목표 : SNS·채팅앱의 미디어서비스 시멘틱을 이해하는 온라인그루밍 탐지지능 개발
과제비 1년 1억짜리 하꼬 과제 예상
= 개인메시지방에서 사전 검열하겠다