극한의 최적화 때문에 STL로도 비효율적인 게 많아서 어지간한 건 맨땅에서부터 직접 구현해서 쓴다던데
[%] 게임업계에서는 STL도 잘 안 쓴다는게 사실임?
익명(223.39)
2022-02-12 11:40
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그렇다에요
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그것도 있겠지만, 필요로하는 기능이 많아서 아예 자체적인 STL시스템을 만듬. 언리얼엔진의 경우 자기들이 만든 GC나 리플렉터와 호환되는 자체적인 STL이 있음. - dc App