마영전같은 좀 10년넘은 게임들은

게임엔진이 옛날거라 그래픽의 한계가 있다고하잖아?


근데 그거 왜 그런거임?


게임엔진은 말그대로 도구 아닌가?

캐릭터 모델링이나 FX효과같은건

미술팀이 어도비로 직접 그리고 맨들어야되는데


이게 게임엔진하고 무슨 관련이 있음?

사용하는 언어도 똑같을거 아니야

게임엔진이 옛날거면 그냥 코딩과 작업과정이 좀 더 귀찮아지는거아닌가?

도구라는게 코드 열줄쓸거 한줄로 줄여주는
그런 개념아님?