이런식으로 리드 레플리카 만들고 그런다는데 근데 리드 레플리카의 데이터를 원본이랑 계속 동일하게 유지해야되는거 아님? 그럼 결국에 리드만 리드 레플리카에서 한다고 해도 쓰기 지우기 이런게 원본이랑 똑같이 일어나는거 아닌가? 데이터가 같아야되니까 그리고 용량도 2 3 4배로 들고 트래픽도 2 3 4배로 들거같은데 엄청 중요한 데이터들만 이렇게 하는건가 애초에 데이터가 많은 디비는 이렇게 못할거같기도 하고 돈때문에
읽기처리량도 N배가 되겠지. 트래픽은 계속 커지는데 마냥 스케일업할 수도 없ㄱᆢ
AFAIK, 저런 구조는 예측 가능한 범위 내에서 유용함. 예를 들어서 샤드나 렐름단위로 나누어진 게임 서버라든지...