그래서 화면에 보여줄 때 switch - case 별로 다 나눠서 보여주던데 보통은 그냥 데이터 받는대로 화면에 뿌려주는거 아님? 지금은 빌드 당시의 아이템 코드 목록에 없는 아이템이면 서버에서 데이터를 줘도 안보임 일반 Si에서 겜회사로 이직하니 어색하네
어
게임 회사 마다 다르지 않을까? enum말고 GUID로 아이템 구분하는 경우도 있는 걸로 아는데
ㄴㄴ 내가 궁금한건 어떤 아이템이 있는지에 관한 코드를 빌드시에 함께 가져가는지가 궁금
아이템의 분류까지는 코드에 넣을걸
아이템 코드에 따른 상세 구현은 데이터파일에 넣고
모든 아이템 코드를 enum 처리하는건 별로 좋은 선택은 아닌거같음
백프로 아이템이 얼마나 많아질지 생각 못 하고 설계한듯