로우레벨 쪽 게임 개발할 거면 게임엔진은 Jason Gregory가 쓴 game engine architecture. 렌더링은 Real-Time Rendering, Fundamentals of Computer Graphics 추천함. 수학책은 선형대수하고 미분 아무거나 읽으면 되고
오디오 라이브러리는 fmod하고 wwise가 표준이긴 한데. 오디오 엔진 직접 만들고 싶으면 DSP 책 한 권 읽으셈. Richard Lyons - Understanding Digital Signal Processing 등. DSP 책이 좀 딱딱하다 싶으면 daw 음악 플러그인 소스 뜯어보거나 csound, chuck, puredata, supercollider 같은 오디오 프로그래밍 언어로 먼저 입문해보는 것도 좋음. MIT출판에서 나온 The Audio programming book 추천
로우레벨 쪽 게임 개발할 거면 게임엔진은 Jason Gregory가 쓴 game engine architecture. 렌더링은 Real-Time Rendering, Fundamentals of Computer Graphics 추천함. 수학책은 선형대수하고 미분 아무거나 읽으면 되고
성능하고 최적화는 Agner fog 문서 읽으면 되고
https://www.agner.org/optimize/
영상은 MIT 코스도 괜찮음
https://www.youtube.com/playlist?list=PLUl4u3cNGP63VIBQVWguXxZZi0566y7Wf
오디오 라이브러리는 fmod하고 wwise가 표준이긴 한데. 오디오 엔진 직접 만들고 싶으면 DSP 책 한 권 읽으셈. Richard Lyons - Understanding Digital Signal Processing 등. DSP 책이 좀 딱딱하다 싶으면 daw 음악 플러그인 소스 뜯어보거나 csound, chuck, puredata, supercollider 같은 오디오 프로그래밍 언어로 먼저 입문해보는 것도 좋음. MIT출판에서 나온 The Audio programming book 추천
http://m.yes24.com/Goods/Detail/78898401
game programming in c++ 이란 책인데
혹시 이 책은 어떤가요?
좋은 의견 감사합니다!!!!!
Game Programming in C++ 읽어봤는데 기본적인 내용 무난하게 설명함. 깊게 파고들어서 하려면 다른 책을 더 사야할듯