vulkan이나 wasm에서 많이 쓴다고 들었는데
주위에 러스트 현업에서 쓰는사람들이 제법 있는데
죄다 시스템, 인프라쪽이였음.
현업에서 wasm 하는사람들은 오히려 다 c++쓰더라
여기까진 내 개인적인 경험이고
내 경험은 주로 오세아니아 두 나라에 한정되어있음.
북미는 어떤지 궁금하네
[질문] 근데 러스트를 그래픽스나 wasm에서도 많이 씀??
익명(116.251)
2022-07-01 15:28
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시스템,인프라 아니면 굳이 러스트를 쓸 이유가 없지
임베디드도 러스트인력 구할수 있는 업체가 완전히 새로운 하드웨어 타겟으로나 러스트를 사용하지 나머지는 C++써야댐
러스트 얘기하면 죄다 wasm부터 얘기하니까. 그리고 vulkan 러스트 래퍼가 그렇게 잘빠졌다던데 잘 안쓰나?? 난 vulkan도 러스트도 경험없어서 몰루
최근에 웹개발자들이 wasm을 써보려고 하면서 러스트언급을 많이해서 그런거임 이미 시스템,인프라는 쓸사람은 쓰고 안쓸사람은 안쓰니까 vulkan은 코드량이 어마어마해서 C++이든 러스트든 고수준으로 래핑이 잘되어있는 라이브러리가 좋은거지 언어의 문제가 아님
그건것들 다 c/c++ 로 쓰여진 api들이 러스트로 한번 더 래핑한거 일텐데 굳이 랩핑된 api 써가면서 러스크를 쓸 필요가 있나? 러스트가 c/c++ 보다 빠른것도 아닌데 - dc App
cargo로 크로스컴파일하기 쉬우니까 라이브러리 빌드스크립트가 잘 되어있다면 러스트를 쓰는게 나을수도 있음 예를들어 opengl로 짜놓고 webgl+wasm으로 크로스컴파일이 쉽다면