엘릭서 공부중인데 코딩할때 내부변수를 최대한 만들지 않도록 하는게 맞음?
본인이 겜서버지망 C++틀딱이라 임시변수 존나만들면서 다음플로우에 넘겨주는데 임시변수가 없으면 가독성이 쵸큼 떨어지지 않음?
가독성 떨어지는건 그냥 실력문제인가
Pipe operator 쓰는거는 좀 익숙해지긴 했는데 리커젼 돌때는 아직도 임시변수 없으면 잘 눈에 안들어옴;;;;
엘릭서 공부중인데 코딩할때 내부변수를 최대한 만들지 않도록 하는게 맞음?
본인이 겜서버지망 C++틀딱이라 임시변수 존나만들면서 다음플로우에 넘겨주는데 임시변수가 없으면 가독성이 쵸큼 떨어지지 않음?
가독성 떨어지는건 그냥 실력문제인가
Pipe operator 쓰는거는 좀 익숙해지긴 했는데 리커젼 돌때는 아직도 임시변수 없으면 잘 눈에 안들어옴;;;;
임시변수 안쓰고 point free 로 짠다고? 그거 존나 쓸모 없으니까 쓰고싶으면 걍 쓰셈
함수형이면 mutation은 안하는게 맞는데, mutation 한다는 뜻은 아니지?
ㅇㅇ 이번에 하는게 게임서버 엘릭서로 예제 짜면서 공유변수 다 날리는게 목적이라 그럴일은 없을거같은데 어느정도 중요도가 높은 계산결과같은거는 전부 임시변수로 만들어서 어떤 값이라는거를 특정하는게 습관이 되서 여기서도 그렇게하니까 C스타일이 너무 짙다고 하던디
그냥 필요하다고 생각되면 쓰면 됨. 뭐 사람마다 기준은 조금씩 다르겠지만..
ㅇㅋ 땡큐땡큐