바람 속도 벡터값이 리얼타임으로 변화하는 알고리즘이 필요함.
검색해보니 너무복잡해서
수학 물리 손 놓은지 오래된 나한테는 어렵더라.
나는 그렇게 사실적일 필요는 없고
그냥 그럴듯해보이기만 하면 됨.
지금 생각하고있는건
라이프사이클 시간과 가속도를 난수로 받아서
그 라이프사이클 끝날때까지 가속도를 유지하고
다시 그 두가지를 난수로 받는건데
속도가 선형적으로 바뀌는 방법이 없을까??
가속도에다 사인을 집어넣어볼까??
검색해보니 너무복잡해서
수학 물리 손 놓은지 오래된 나한테는 어렵더라.
나는 그렇게 사실적일 필요는 없고
그냥 그럴듯해보이기만 하면 됨.
지금 생각하고있는건
라이프사이클 시간과 가속도를 난수로 받아서
그 라이프사이클 끝날때까지 가속도를 유지하고
다시 그 두가지를 난수로 받는건데
속도가 선형적으로 바뀌는 방법이 없을까??
가속도에다 사인을 집어넣어볼까??
사인함수는 비선형인데 그거 넣는다고 선형적이게 되진 않음
아 말을잘못함. 비선형적으로 하고싶어.
이미 가속도값이 일정해서 선형적임
바람??? 유체역학 까지 가야함
그냥 옛날 항해게임정도로 그럴듯한 벡터값만 불규칙적으로 잘 나오면 됨
그 벡터값으로 간단한 유체역학 계산도 해야함 ㅠㅠ
저기압 고기압을 이동시키면서 그 사이에 압력차이에 비례한 풍속을 만들던지
오 억지로 간단히 만드는것보다 차라리 그게 더 쉽겠는데?? 특히나 이거 쉐이더 랜더링 하는거라 쉐이더쓰면 이방법이 더 간단하면서도 훨씬 다채로울것같다