대학교 과제로 OpenGL은 몇년전에 다뤄본적 있음.
간단한 레이트레이싱이나, 충돌 애니메이션, 키보드 마우스로 움직이는 카메라 시점 구현 등등.
수학은 깊게 파고든 편임. 선형대수학, 수치해석이나 계산 과학, 미적분, 통계 같은건 기본적으로 대학교 시절 배웠고,
대학교 졸업하고나서도 수학교과서 증명 이해될떄까지 달달 읽는게 취미라서. 실해석학, 복소수해석학, 그래프 이론, 등등 여러게 읽음.
IT 경력은 있지만 게임 관련 경력은 하나도 없음. 신입 경력 취급받아도 좋으니 게임쪽으로 일해보고 싶어서 그래픽스 공부 다시 하고 싶은데,
뭐 간단한 포트폴리오라도 만들어서 여기 저기 지원해보려고 함. 외국에서 일하는거 거부감 없으니까 외국도 포함해서 여기저기 지원해 볼 생각임.
Vulkan이 차세대고 Opengl은 느리지만 서서히 죽어간다고 하니까 Vulkan으로 시작해보고 싶은데,
Vulkan으로 공부하면 너무 느릴까?
일단 시작은 OpenGL로 해야하나?
Vulkan이 수학때문에 opengl보다 어려운건 아닐걸요
그래픽 처음 접한 사람은 그래픽 이론이랑 벡터 행렬 공부하기도 바쁜데, 불칸의 boilerplate한 코드에 익숙해져야해서 어렵다는 말을 들어서요.
그니까 그 boulerplate가 문젠거지 그래픽 이론 벡터 행렬은 opengl도 꼭같죠
수학이 문제가 아니야 로우레벨이라 문제야.. 얼마나 그래픽스 파이프라인을 잘 이해하고 있느냐가 중요함. 그래서 OpenGL로 이미 굴러 먹다 온게 좋은거고
시작은 opengl