어제 카메라 만들려니까 프러스텀 컬링이 나오고, 좀 더 찾아보니까 공간분할이 나옴.

정리하자면 프러스텀과 씬의 모든 오브젝트를 비교하지 말고, 씬을 분할한 다음 프러스텀과 씬의 공간을 먼저 비교. 그 다음 선택된 공간에 있는 오브젝트와 프러스텀을 비교하는 것.

간단히 하자면 (프러스텀_공간 비교 횟수 + 프러스텀_오브젝트 비교 횟수 < 프러스텀_모든오브젝트 비교 횟수) 인 듯?


아무튼 평면 방정식에 대해 한 점이 위, 내부, 아래에 있는지 판단해야 함. 그래야 박스랑 평면도 할 수 있음.


디씨에 물리 적용한 작품 올라오는거 볼때마다 존나 멋있다고 생각했는데, 나도 이제 멋있어지는거냐?