분명 난 directx 12 공부하다가 카메라가 필요해졌고, 카메라를 만들려고 보니까 최적화를 위해 프러스텀 컬링을 한다고 함. 그래서 컬링 알아보니까 모든 오브젝트에 대해서 컬링하는게 아니라 공간으로 크게크게 가지치고 남은 오브젝트에 대해서 컬링한다고 함. 그런데 컬링할때 물체 좌표기준으로 컬링하면 몸뚱아리는 뷰프러스텀에 들어와있는데 좌표는 뷰프러스텀 밖에 있어서 안보이는 경우가 생겨서 바운딩 박스를 이용해서 컬링해야하고, 그러다보니 콜리전 컴포넌트를 만들어야 했음. 그러다가 테스트용 프로젝트를 만들고 루프를 돌리는데 컴포넌트 방식은 메시지를 사용한다길래 컴포넌트끼리 메시지통신하는거 구현하다가 좆망함. 왜 좆망했는지 알고싶어서 지금 네트워크 강의 보고있음.

개발 언제하냐?