DX12 플밍하는데,

호스트 상에서 struct 만들어서 이거를 디바이스 영역인 hlsl 셰이더 한테 바인딩 하려고 하는데,

호스트 영역에서 struct 내에 있는 변수들을 패딩 시켜서 보내는지 hlsl에서 읽을 때 마다

구조체의 첫 변수는 옳은 값이 들어가는데, 뒤에 있는 변수가 이상한 값이 들어가 있더라.


struct 만들 때, 패딩을 시키지 않은채로 만들고 싶은데 방법이 있을까?

#pragma pack 이거 말고 구조체 '만' 패딩 적용 취소 시키는 법 있음?