Lunarg SDK 에서는 MoltenVK아고 메탈로 vulkan api 구현해둔거 있어서 걍 쓰면 됨
OpenGL도 기본 4.2인가 까지 지원하고 크게 건드린 적없는데
잘 돌아감
그 이상 버전 쓰려면 MoltenGL 쓰셈
쿠다 지원이야 엔비디아 브가 안달리면 윈도우 노트북도 못쓰는건 마찬가지고 좆트북에서 쿠다까지 써가면서 할 일이 뭐가있음
쿠다 말고 OpenCL은 1.2 까지는 지원함
아니면 vulkan으로 컴퓨트 쉐이더 돌리면 됨
OpenGL도 기본 4.2인가 까지 지원하고 크게 건드린 적없는데
잘 돌아감
그 이상 버전 쓰려면 MoltenGL 쓰셈
쿠다 지원이야 엔비디아 브가 안달리면 윈도우 노트북도 못쓰는건 마찬가지고 좆트북에서 쿠다까지 써가면서 할 일이 뭐가있음
쿠다 말고 OpenCL은 1.2 까지는 지원함
아니면 vulkan으로 컴퓨트 쉐이더 돌리면 됨
+ vuda 라고 vulkan으로 쿠다 인터페이스 구현해놓은것도 있으니 선택지는 많음 - dc App
moltenvk vulkan 1.1까지만 지원하지 않냐?
되긴되는데 성능이 ㅋㅋ;
성능도 딱히 문제없던데
문제는없지만 ㅋㅋ 맥보다는 윈도우가나음 ㅋㅋ