옛날 콘솔게임 개발자들은 버그투성이에 구닥다리 문법조차 들쑥날쑥 지원하고 독자적인 스펙도 넘나 많은 컴파일러와 사투를 벌였단 말이다 심지어 제공받은 매뉴얼조차 써진대로 믿을수가 없었다.... 컴파일러뿐 아니라 SDK의 각종 요소가 통째로 붕신같았다
콘솔 제작사에서 지원하지 않은 타 라이브러리를 빌드한다? 온종일 뜯어고쳐야함
무슨무슨 버전을 지원하는 컴파일러가 요구됩니다 같은 간단한 요구조건만 맞춰도 대부분이 해결되는 상황에서 개발하는걸 다행히 여겨라