웹쪽은 어차피 DB 가 병목 90% 라고로직 최적화는 ㅈ도 신경 안쓰는 사람들 널렸는데 ㅇㅇ...게임쪽은 enum 의 값 비교시 Object.Equals 함수를 사용한다고그 GC 비용까지 튜님하네 ㄷㄷ
박싱 언박싱은 근데 주제가 좀 기초인
요즘엔 웹 처럼 스테이리스 서버 쓰는게 늘어나는 느낌이긴 한데 그래도 기본은 스테이트풀이라 웹에서는 디비에 떠넘기는걸 전부 서버에서 최적화 해야지
그렇게 하는데도 그 꼬라지들이라니 ㄹㅇ...
근데 진짜 디비가 병목 90퍼 넘음 ㅋㅋㅋㅋ
개쓰잘데기 없는 짓
게임도 db가 병목인건 다르지 않을 걸? 오히려 서버가 고성능이라 차이 더 심할듯
게임 서버 데이터는 DB에 다이렉트로 통신하는게 아니라 캐시 서버 따로둠 그리고 이글은 C# 유니티 클라이언트 글임 NDC가 생각보다 수준이 높아서 C#으로 서버 만들기 같은거 안다룸;