게임 프로그래밍 하다와서 그런가 구현자체는 다 존나 쉬운것같은데
[질문] 프론트는 포트폴리오에서 뭘 어필해야함?
익명(223.38)
2022-09-14 12:29
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게임 프로그래밍 하다가 웹을 왜함
이직
게임 개발자가 백엔드도 아니고 뭔 프론트냐
클라개발자가 프론트하면 안되냐?
꼬추 떼라
프론트에도 그래픽스쪽 연계해서 만드는곳 은근히 있다고 해서 노리는건데
그건 ㅇㅈ이긴함 three js나 web gl같은거로 포폴 만드셈 게임개발 해봤으면 ㅈ밥임
위 두명 현업경험 없다에 5불정돈 자신있게 걸수있다
웹프론트에서 저수준 그래픽스를 빡세게 하는곳은 진짜 드물고 주로 canvas 2d apis나 three.js 쓰는데 한국에선 그나마도 거의 안씀. 웹 프론트 개발자가 어필해야할건 그냥 여타 다른 클라이언트 개발과 크게 다르지않음. 게임클라 경험 해봤으면 크게 어렵진 않을거고, 웹프론트가 더 쉬울거라 생각하고 덤비면 고생좀 할거나, 쉬운것만하고 2500 받거
언제쩍 프론트 생각하는지 모르겠는데 백엔드랑 똑같이 존나 어렵다. 강의 react 영상 깔짝거리면서 웹 프론트 배웠다고 생각하면 큰코다침.
그러니깐 어느 부분을 어필해야됨? 난 다렉이랑 언리얼하다왔는데 얘넨 보여줄부분이 명확한데 프론트는 잘 모르겠음
언리얼이랑 다를거없음. 그냥 코드 유지보수 쉽게 소프트웨어공학 기본에 맞춰 잘짜면되고, 이벤트처리 잘 설계하면되고, 유저경험을 잘 고려하면됨. 거기서 추가되는건 이제 웹에대한 이해. 인증 인가. 웹스토리지 등등 웹에서 주로 쓰는것들. 근데 추가로 언급한거 빼고 앞에것들만 잘해도 모셔감
왜 이직함
상용서버 js 뜯어서 취약점및 버그를 고쳤다.
이정도면 내가 믿을만한 인간이란걸 어필할수 있을듯ㅎ
리액트로 컴포넌트 구조 설계하고 반복되는 함수는 커스텀 훅으로 빼서 구현하셈 mvvm 구조만 잘 갖춰놔도 ㅍㅅㅌㅊ - dc App