LibGDX 내에서 리듬게임을 한번 만들어 보려고 하는데 시간이 지나면 지날 수록 값이 계속해서 비례하며 증가하는 변수가 필요한데


그 변수 구현을 어떻게 하는지 모르겠어요..


검색 해보니까 델타 시간을 계속해서 한 변수에만 더하라던데 그렇게 하면 그 변수가 계속해서 똑같은 값만 출력을 하더라고요... 


혹시 render 메서드 외의 부분에서 선언을 해야 되는건가요?? 아니면 이것보다 훨씬 직관적이고 쉬운 방법이 있으면 알려주실 수 있나요??