교수는 안식년이라
강사가 와서 수업 하는데 행렬 나오면 나는 이런거 계산못한다면서 적당히 넘어감 (강사가 그래픽스 전공은 아니긴 함)
수업 듣는 애들도 어차피 그래픽스는 관심없는지 그냥 대충 하더라
뭐 웹 앱이 개발자 80퍼센트는 되니까 그래픽스 같은걸 학점 때우는데만 쓸라는건 이해가 가긴 함
나도 뭐 전에 그래픽스 해본적은 없고 사실 학점도 영 그지같긴 한데
수학은 좀 자신있고 하니까(수학과 복전해서 그럭저럭 괜찮게 성적도 나오고)
남들하는것처럼 한학기만 하고 버리는 쪽으로 안가고
좀 더 파고 싶은데 뭐 공부해야하지
나중에 교수 안식년 끝나고 온후에 앙망문을 쓰는 한이 있더라도 그 전에
공부는 해둬야할것 같아서 ㅇㅇ
와시발 행렬을 넘어가면 그래픽스 뭘배움?? 고려대 한정현 교수님 그래픽스 강의 유튜브에 있음. 그거봐 그분이 쓴 책 교과서로쓰는데 그책도 좋아. 영문 한국어 다있음
https://github.com/google/filament
pbr파는데
이거만한게 없다 ㅇㅇ
https://google.github.io/filament/Filament.html
블로그
글도 좋으니 읽어보고 키워드 얻어가삼
빌드하면 예시 존나 잘돼있으니까 하나씩 따라해보면 얻는게많을 거임
웹에 관심 있으면 threejs나 babylon 봐도 되고 ㅇㅇ
dx로 할거면 엔비디아나 마소에서 샘플잘 나와있으니까 그거 따라 하면되고 벌칸으로 할거면 공식 독스 잘나와있으니까 그거 보고 하면 됨
추가)
https://github.com/panda3d/panda3d
그래픽스 API 배우는 정도는 사실 OpenGL이랑 GLSL Cookbook 사서 기본기 익히면 됨.
그다음 vulkan,dx12,metal 원하는거 골라서 삽질하면됨.
그래픽스에서 쓰는 수학은 선형대수에 CAGD라는 책이 또 하나 있는데 그거 보면 좋고 전부 거기서 파생되는 응용임.
OpenGL로 입문할거면 learnopengl.com 이었나 여기가 예제 친절하게 설명 잘되어 있으니까 가보고, vulkan 해보고 싶으면
https://github.com/saschawillems/vulkan
여기서 예제보면서 해봐라
행렬 모르는 강사는 가르치면 안 되는거 아니냐? ㅋㅋㅋ 그래픽 기본이 선형대수인데?
행렬을 모르는데 그래픽스를 하는 게 말이 돼? ㅋㅋㅋㅋ