진짜 스크립트 언어로는 C# 이 딱인데. Lua는 일단 구조 자체가 너무 특이해서 그렇고, 파이선은 Lua에 비해서 덩치도 크고 성능도 그렇게 좋진 않다고 하고.
유니티는 뭐 너무 알려졌으니까 그런데 캡콤 RE엔진도 스크립트 C# 으로 짜서 자기네들이 VM 만들어서 돌리고 있다고 하니까
진짜 스크립트 언어로는 C# 이 딱인데. Lua는 일단 구조 자체가 너무 특이해서 그렇고, 파이선은 Lua에 비해서 덩치도 크고 성능도 그렇게 좋진 않다고 하고.
유니티는 뭐 너무 알려졌으니까 그런데 캡콤 RE엔진도 스크립트 C# 으로 짜서 자기네들이 VM 만들어서 돌리고 있다고 하니까
하스켈도 스크립트 되는데 ㅎㅎ
eval 없으면 스크립트로 안쳐주나? ㅋㅋㅋ
게임 엔진 스크립트 언어로는 너무 어려움
앗.. ㅇㅈ
c#으로 re의 스크립트 엔진을 만들었다는 거야 아니면 re의 스크립트 엔진으로 돌리는게 c#이라는 거야?
RE엔진에서 오브젝트의 스크립트 짜는 언어가 C#라는거. 후자