언리얼같은 엔진이나
아니면 VR쪽 렌더링 하는그런쪽으로다가 하고싶은데
깊게아는건 아니라서 잘 모르겠는데 원하는 방향이 그래픽스 디자이너 처럼 직접적으로 눈에보이는걸 디자인하고싶은건 아닌거같음
디자이너들이 쓰는 툴을 만드는쪽에서 일하고싶은데
일단 opengl로 맛보고 다렉맛보면됨? C++은 기본적으로 잘하지는 못해도 어느정도? 과에서는 날고기는수준이긴한데 지방대라
learnopengl 이라는곳에 공짜튜토리얼있길래 이걸로 한번 맛볼까싶은데
해보고 너무아니다싶으면 발뺄생각이긴한데 컴공올때부터 그래픽스에 낭만가지고 온거라 맛만이라도 봐보고싶음
아무튼 opengl 맛보는게 제일좋은 시작점일까 아니면
그전에 하면 더 좋은게 있을까
일단 컴공이니까 선대, 미적, 일반물리, 기본적인 cs지식은 당연히 있을 거라 생각하고 조언하겠음. 님말대로 압도적인 자료양은 OpenGL이 맞으며 learnopengl은 그래픽스 입문 서적 및 사이트중 전무후무하게 친절한 퀄리티를 자랑하니 좋은 시작포인트라고 생각함.
그리고 공부할때 OpenGL공식 레퍼런스하고
opengl스펙을 읽어보면서 하길 바람.
상당히 도움되는 글이 많음.
https://www.khronos.org/opengl/wiki
https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/gl4/
LearnOpenGL을 제대로 공부하고 따라갔다면 기본적인 라이팅, 그림자, 모델로더에 더해 좀더 나아가서 pbr, ssao, bloom까지도 익힐 수 있으니 챕터6까지는 레포를 꼼꼼히 보길바람.
매우 감사합니다 :) 알려주신 사이트 잘활용해서 OpenGL 열심히 햝겠습니다. 복받으세오!
ㅇㅋㅇㅋ 그리고 그다음에는 구글의 filament로 opengl을 더파든가 최신 그래픽 api가 관심있으면 vulkan, metal, dx12로 넘어가면 됨. 근디 dx11안했으면 dx12로 바로 넘어가기가 빡세고 metal은 걍 애플용이니까 튜토리얼 잘돼있는 vulkan 추천함. 암튼 열공~
학생신분이 너무 부럽네요... 먹고살려고 opengl/C++ 잠시 놓은 입장인데 다시 자극이 되네요 고마워요