1. direct x 3d 튜토리얼 & 클린코드 & 클린아키텍처 & 이코테
2. c++ 유튜브 & 종만북 & 이산수학 & 백준
3. 기초수학 & 기초역학 & c++ concurrency in action
4. Effective c++ & 공룡책 & 게임엔진
5. Modern effective c++ & 언리얼 기초
6. 게임그래픽고급이론&게임알고리즘
7. template : the complete guide & 언어론->컴파일러론
적절히 섞어서 진행할 예정..
개 쩌네 보고 배운다
할 수 있을지 없을지도 모른다..
그냥 c++ 기초 정도 하고 언리얼 붙잡고 게임 만들면서 부족한거 보이는대로 채워 나가야지 저렇게 도장깨기 하는것처럼 이론 중심으로 선형적으로 접근하면 나가 떨어진다 ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ