그래픽 관련해서 뭐가 많던데.. 진짜로 3d그래픽을 그리는 도구랑, 그냥 그래픽 카드를 연산으로만 활용하는 도구로 나뉘는거임? 전자는 directX, vulkan, opengl이고, 후자는 cuda, opencl 이런거? 그래픽 응용프로그램이나, 게임 클라이언트 공부하려면 전자를 파야하는거지? AI는 후자고?
ㅇㅇ 맞음
2번째 줄에 답이 있습니다 - dc App
뭐를 위한 미들레벨인지로 나뉘는건데, 그래픽 연산 & 드로잉을 위한 미들웨어에서 MS가 만든게 다렉, 암드가 만든게 벌칸, 학술적 용도로 태어난게 OpenGL이고, 일반 연산 목적(GPGPU)으로 엔비디아에서 만든게 CUDA, 그외 암드, 인텔 등에서 연합해서 GPU뿐만 아니라 CPU, ASIC 등등까지도 가속 목적으로 쓸 수 있게 만들어진게 OpenCL
오... 이걸 이분법으로 나누어 버리면 안 되는구나... ㄱㅅㄱㅅ