화면에 뭘 그린다는게 너무 끌리는데 이거 배우면 쓸데가 있나?? 막상 공부했는데 쓸데 없음 좀 그럴거 같고..
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댓글 6
그래픽스 학부과정이나 응용에선 그닥 수학 많이 쓰는것도 아님.
중학교수준의 수학 + 벡터 매트릭스 연산 정도 쓰이고
그나마도 처음에 잠깐 공부할때 말곤 라이브러리가 다 알아서 해줘서
배워보면 도움은 확실히 됨. 클라개발할때도 저수준 그래픽스를 대충이라도 알면 이해도가 다르긴 하더라
익명(125.236)2023-05-11 06:46
답글
그리고 더 수학이 빡세게 사용되는 과목은 내기준엔 알고리즘 과목인것같은데.
우리가 중고등학교때 다룬 수학이 이산적인것보다는 연속적이라, 알고리즘에 쓰이는것들이 수학이 아니라고 느낄수도 있을것같아
익명(125.236)2023-05-11 06:48
알고리즘, PL, 오토마타, 그래픽스, ML 등등 수학 쓰는거 많음
다믜(damhiya)2023-05-11 09:22
시간 많으면 찍먹 츄라이
abb(2zkanmt668mt)2023-05-11 12:38
답글
난 쿼터니언에서 걸러짐
abb(2zkanmt668mt)2023-05-11 12:52
그래픽스는 초고수가 아니면 뭘 할 수가 없어서 대부분 쓸모가 없음 그나마 게임이 수요가 있는 정도고 - dc App
그래픽스 학부과정이나 응용에선 그닥 수학 많이 쓰는것도 아님. 중학교수준의 수학 + 벡터 매트릭스 연산 정도 쓰이고 그나마도 처음에 잠깐 공부할때 말곤 라이브러리가 다 알아서 해줘서 배워보면 도움은 확실히 됨. 클라개발할때도 저수준 그래픽스를 대충이라도 알면 이해도가 다르긴 하더라
그리고 더 수학이 빡세게 사용되는 과목은 내기준엔 알고리즘 과목인것같은데. 우리가 중고등학교때 다룬 수학이 이산적인것보다는 연속적이라, 알고리즘에 쓰이는것들이 수학이 아니라고 느낄수도 있을것같아
알고리즘, PL, 오토마타, 그래픽스, ML 등등 수학 쓰는거 많음
시간 많으면 찍먹 츄라이
난 쿼터니언에서 걸러짐
그래픽스는 초고수가 아니면 뭘 할 수가 없어서 대부분 쓸모가 없음 그나마 게임이 수요가 있는 정도고 - dc App