문과에 수포잔데 수학 배워보고 싶음.
종종 3b1b 같은거 보면서 깔짝인게 다 인데
좀 흥미 잃지 않으면서 수학 배우는 방법 찾아보는 와중에
머신러닝은 너무 어려울 것 같고
그래픽스를 배우면 진입장벽도 ml이나 다른 분야 대비 젤 쉽고(홍정모 교수 피셜) 수학은 자연스럽게 배울 수 있다는데
맞음?
맞으면 어떤 테크트리로 배우는게 좋음?
문과에 수포잔데 수학 배워보고 싶음.
종종 3b1b 같은거 보면서 깔짝인게 다 인데
좀 흥미 잃지 않으면서 수학 배우는 방법 찾아보는 와중에
머신러닝은 너무 어려울 것 같고
그래픽스를 배우면 진입장벽도 ml이나 다른 분야 대비 젤 쉽고(홍정모 교수 피셜) 수학은 자연스럽게 배울 수 있다는데
맞음?
맞으면 어떤 테크트리로 배우는게 좋음?
걍 수학을 하지 왜 그래픽스를함? 차량면허따고 싶다고 오토바이타려는거같음
반대아니냐 수학을 잘하면 그래픽스 배우기 용이함
...? 거꾸로지....? - dc App
수학을 잘해야 그래픽스를 잘 할 수 있다가 맞말이긴 한데, 본글은 뭔 느낌으로 적었냐면, 씹덕이 일본어 잘 모르는데 일본애니 많이 보다보면 자연스럽게 일본어를 익히는 것 처럼, 그래픽스를 파다보면 자연스럽게 수학도 얻어지지 않을까? 라는 말이었음
코딩 많이한다고 cs를 자연스레 얻진 못하지
ㅇㅇ 맞긴 한데 코딩 약간만 들어가도 cs 모르면 구조 최적화나 성능 최적화 하기 힘드니까 환경적으로 자연스럽게 cs를 하게 되잖아? nudge라고 하나? 이런 효과를 수학과 그래픽스에서 노릴 수 있냐는게 글의 취지였음
위에 애들중에 그래픽스 파본사람 한명도 없을걸 애초에 이 갤에 그래픽스 하는 사람 사실상 없음 그나마 있다고 해도 다들 비전으로 도망가지
확실한건 그래픽스하다가 ml로 (도망을 치든 진짜 그게 더 하고 싶어서 가는거든) 전향하는건 굉장히 흔한 케이스라는거
그렇구마잉. 질문 타겟이 적절치 못했네잉
파봤는데 뭐래
흥미 잃지 않으려면 텍스트로 된 수학을 읽기보다는 직접 비주얼적으로 보면서 활용해보는게 좋음. 그런 의미에서 유니티와 수학을 같이 배워보는 것이 좋고. 아니면 후디니에서 Parametric 중심으로 Procedual Modeling을 해보는 것도 근력강화에 도움이 됨. 벡터랑, 삼각함수랑, 닷, 크로스, 메트릭스, 쿼터니언 정도 기본 익히기에는 비주얼 툴들이 도와주는게 확실히 와닿아. 먼저 비주얼로 보면서 나머지는 이론으로 후순위로 채우는게 좋음 이론만 너무 앞서면 일단 힘들고 노잼이야.
꺼마워요 야재~
작성자임
어느정도되면 유니티가 됐던 WebGL이 됐던 쉐이더쪽으로 파보면 그것도 뭔가 시각적으로 잘 보이니까 재밌을꺼야 shadertoy 사이트 추천. 이론이 너무 없다 싶고 수학을 너무 모른다 싶으면 나는 수학독본이라는 책은 괜찮았어. (좀 입시적인 느낌의 책이긴 했지만) 그래픽스 배우면 다른 분야로 넘어가기 쉬운 건 맞는데. ML은 통계수학이라 결이 좀 다르긴 함. 홍정모 저아재는 스탠포드에서 그래픽스 박사한 아재라 사실상 천재급이라 쉽다는 말은 밥로스말이랑 좀 비슷함.
원래 그래픽스는 최적화에 미친놈도 많고 천재들의 관심을 끌기도 좋은 분야라서 학문쪽으로는 천재급인 사람들이 좀 많았는데, 어쨋든 그래픽스 자체가 비주얼 컨텐츠 생산이라는 목표를 두는데 GAN 나오고 부터 ML에서 비주얼 컨텐츠 생산이라는 같은 목표를 두니까. 그래픽스 랩에서도 ML 연구쪽으로 많이 전환됨. 실제로 학교랩 아니더라도 그래픽 전문으로 하는 회사들 R&D 팀들중 대부분이 ML로 뭔가 해보려고 다들 시도 해보고 있으니까. 그래픽스랑 ML이랑 서로 갈길가다가 어느순간 합쳐진거임.
본인은 퇴물이라고 하지만, 예전에 할 때는 엄청 열심히 한 듯... 나중에 사업할 때 하더라도 난 일단 기술부터 파는 게 역시 맞는 것 같다
수학이 목적이라면 그래픽스보단 파이썬으로 이것저것 해보는게 훨씬 나을것같은데 그래픽스는 입문이나 어플개발 수준에선 수학 거의 안써. 해봤자 행렬벡터연산이나 삼각함수, 간단한 미분정도가 다지. 그나마도 라이브러리가 다 알아서해주고. 개발자 아닌 다른분야애들이 파이썬으로 수학, 공학쪽으로 재밌는거 많이하니까 한번 찾아봐. 코세라 뒤져보면 재미난 코스 많다
코세라 오~ 꺼마워요~
뭔가 순서가 잘못됬음. 수학을 공부한다-> 그래픽스를 한다 이거아니였나?
괜한 오해를 일으켜서 미안하게 생각합니다. 프로그래밍에 이미 감을 좀 잡고 그래픽스나 인공지능 쪽으로 어느정도 마음이 있는 학생들을 대상으로 한 얘기였습니다. 보통 대학 강의에서는 선수과목을 수강했다고 가정하고 그래픽스를 가르치게 되는데 제 강의는 그 반대로 그래픽스를 하면서 수학을 프로그래밍에 사용하는 요령을 터득할 수 있게 구성해놨기 때문에 그래픽스가 끌리지만 수학때문에 겁내던 분들에게 수강을 격려하기 위해 한 얘기입니다. 현실적으로 고등학교 수학을 아예 안하던 사람이 그래픽스 쪽으로 관심을 갖는 경우가 거의 없어서 사실 발언이 약간 편향된 면이 있는데 사람이 모두에게 적용되는 얘기를 하는 것이 쉽지 않으니 양해를 부탁드립니다.
수학에 왜 관심이 있으신지는 모르겠지만 아직 모든게 애매한 시기라면 윗분 말씀처럼 파이썬으로 이것저것 해보시는 것을 권장합니다.
파이썬이 나을꺼같은데 다른언어보다 접근성도 좋고 맷플롯리브같이 데이터도 바로바로 볼 수 잏고
파이썬 너로 정했다!
그래픽스 책 하나 있는데 수학을 못하면 그래픽스 책을 못읽는다