아니 뭐 흐름제어 혼잡제어 신뢰성 등등
결국 다 프로토콜 레벨에서 해준다는거잖아
심지어 mtu 이상으로 보내도 걍 프로토콜이 알아서 세그멘트 여러개로 나눠서 보내주고 받는쪽에서도 알아서 다 합쳐주네

개발자는 걍 소켓싸개 되서 listen accept read write만 하면 끝 아님?
웹싸개랑 다를것도 없구만 왜 겜 서버 개발자들 부심 부리냐????