아니 뭐 흐름제어 혼잡제어 신뢰성 등등결국 다 프로토콜 레벨에서 해준다는거잖아심지어 mtu 이상으로 보내도 걍 프로토콜이 알아서 세그멘트 여러개로 나눠서 보내주고 받는쪽에서도 알아서 다 합쳐주네개발자는 걍 소켓싸개 되서 listen accept read write만 하면 끝 아님?웹싸개랑 다를것도 없구만 왜 겜 서버 개발자들 부심 부리냐????
겜서버는 보통 TCP가 아니라 UDP를 쓴단다..
아 ㄹㅇ? 지식이 늘었다. 근데 udp도 소켓 열어서 하는거라 개발자가 직접 로우하게 건들일은 없는거 아님?
UDP 소켓은 사실상 연결만 해줄뿐 흐름제어, 혼잡제어, 신뢰성에 대한 아무것도 제공하지 않음. 그래서 개발자가 통신 프로토콜을 다 설계해야하고 직접 짜야함.
고맙다
뭔 개소리야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
겜은 보통 RUDP 씀
웹은 보통 HTTP 같은거 위에서 하는데 게임쪽은 크기제한도 있고 옛날엔 오프셋 배열같은것도 일일히 만들었던걸로 알음
게임 서버 현직인데 위에 udp 거리는 븅신들 무시해라 TCP 기본 베이스임 ㅇㅇ 뭔 씨발 udp 거려 저능아 새끼들이 ㅋㅋㅋ
동접 10만은 되냐? TCP retry 그걸 언제 기다리고 앉아있냐?
게임 서버 개발 해보긴 함? fps 에서 이동 동기화 맞춘다고 tcp 안 쓰고 udp 로 쓰는 케이스 하나 가지고 염병하는 거임? 진짜 병신새끼가 개소리를 좆같이 당당하게 하네 ㅋㅋㅋ
tcp 안 쓰면 신뢰성 보장을 이개병신 빠가사리새끼야 ㅋㅋㅋ 직접 만들 거임? quic 쓸 거임? 그럴거면 tcp 쓰는 게 백만배는 나은데? ㅋㅋ 씨발 진짜 이런 새끼들은 경력 있어도 개좆소 존나 오래된 쓰레기 게임 라이브 유지보수임ㅇㅇ 걍 뒤져