문득 궁금한 건데

게임 서버는 커넥션이 끊어지면 그 자체로 접속 종료고 실시간으로 끊기지 않게 낮은 레이턴시로 네트워킹이 돼야하고 같은 위치에 있을 때 항상 그 주변 사람들이 있어야 하잖아

근데 이런 환경에서 로드 밸런서로 서버 스케일링을 하는 게 가능함?


안 그러면 그냥 일반적인 상식과 똑같이 괴물 사양으로 다 때려박은 단일 서버로 다 커버하나?

채널 개념, 매칭 개념이 없는 게임 서버들은 어떻게 서버를 관리함?