나는 시작한 지 얼마 안 된 초보고 걍 강의 따라가면서 하려고 강의가 c++이라 그걸로 시작한 케이스야근데 c++이 뭐 STL인가 그게 잘 돼 있어서 좋다고 하던데이게 정확히 언제 쓰이는지 잘 모르겠네오히려 구현문제에서 문자열 관련된 거 나오면 더 복잡하던데..STL? 이거 쓰면 그 위력이 좀 느껴지나..?진짜 잘 몰라서 물어봄 ㅠ- dc official App
정수 - char 변환하는 경우 <~ 아스키 생각하면서 변환해야함 (황이썬: 걍 int()로 컷 ㅋㅋ) 정수 - string 변환 <~ to_string, stoi 써야함 (황이썬: 걍 str()로 컷 ㅋㅋ) 정규식 <~ regex_match가 어떻고...smatch, cmatch가 어쩌고 저쩌고 ... (황이썬: import re 딸깍딸깍 컷 ㅋㅋ) 대부분 코테 사이트 : c++17 제한 -> 응 range 못써~
범위제한: 어..? 21억 어쩌구 넘네... int아니라 long long 엘리어스 지정해야겠다 ㅇㅇ... (황이썬: 병신인가 ㅋㅋ)
이건 진짜 좀 찐내나네
ㄹㅇ 걍 죽여패버리고 싶네 진짜 병신
좆급8식임?
걍 이런 좆같은 새끼때매 깃갤 수준이 떨어짐
str에 씌우든 to_string에 씌우든 뭔 차이임? 진짜 모름
근데 파이썬에 비해 불편한건 사실 아냐?
진짜 찐따 급딱이가 파이썬배우고 쳐깝치면 이렇게 되는구나
하나도 맞는 소리가 없네 얘는
파이썬에서 char변환을 ord가 아니라 int로 한다는 병신 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
원하는 기능을 최소한의 자원으로 구현 가능. STL은 레퍼런스에 시간복잡도 표시해주는 것도 좋은 듯..
그리고 개인적으로 C++이 파이썬보다 실수가 덜 나오고, 디버깅하기 편한 듯
단순한 정렬이나 이분탐색 같은 것도 STL에 들어가고 vector, map 같은 거는 그 자체로도 강력한데 템플릿 박아서 내가 원하는 대로 할 수 있으니까 더 좋지 아직 STL을 한 번도 안 써봤으면 사실 써봐야 알긴 함
map은 빼라...
fact) stl에 잇는거 다른 언어에도 다 잇음 ㅋㅋ
솔직히 편하기야 파이썬이 더 편한데 속도가 느려서 난 잘 짰는데 timeout나는거 c++로 똑같이 구현해서 돌리면 잘 돌아가는거 몇 번 경험하면 걍 c++ 쓰게 됌
+라떼는 코테에서 파이썬 없는 곳도 많았음. 요즘은 몰?루?
다른 이유 없고 서점에서 구입가능한 코테 문제 풀이 책이 C++ 아니면 파이썬으로 되어 있으니 언어선택이 그런거겠지
코테 말고 알고리즘 대회는 c++ 아니면 느려서 시간 제한 걸림 코테는 언어별로 시간 보정 해줘서 걍 파이썬 써도 되고
프로그래밍 대회 준비하는 사람들은 속도 때문에 C++ 많이 쓰는데 개인적으로 코테만 할 거면 파이썬이 훨 나은듯 코드 수도 적고 코테에 나오는 엥간한 알고리즘은 파이썬 내장 라이브러리로 다 커버됨