본인 포폴용으로 만든 앱이 3개월만에 MAU400을 넘었기에
해당 앱의 성장과정을 지켜본 후기를 알려드림.
홍보는 어떻게?
먼저, 앱 출시후 커뮤니티에 앱 홍보글 몇개 쓴것 외에는 앱 홍보를 전혀 하지 않았음.
이렇게 미적지근하게 홍보를 한 가장 이유는...
앱으로 돈을 벌고 싶은 욕심도 있었지만
이와 동시에 개발 공부 후 처음 만들어보는 앱으로 포트폴리오로도 사용했기 때문임.
둘째 이유는 만든 앱이 MVP 수준에 불과해서,
아직은 홍보보다 개발에 집중해야 했다고 봤었기 때문임.
앱은 첫 이미지가 중요하다고 생각하는데,
커뮤니티에 초보 개발자가 만들어본 앱으로 홍보하면 오류도 귀엽게 봐줄 수 있지만
광고나 마케팅으로 끌어오면 그냥 허접한 앱으로 보일 수 있다고 생각함.
어차피 지금 당장의 수익화 모델도 없는 앱이고
1인개발자는 직원 월급갇은 고정비용도 없기 떄문에
느긋하게 실사용자 10~20명의 피드백을 긴밀하게 보면서 앱을 보수할 수 있었음.
추가로 해당 앱으로 취직까지 하는 바람에
그냥 아무런 신경을 안쓰고 있었음...
그러다 문득 2개월만에 보니까 유저수가 2배 되있었음
주요 유저 유입 경로는?
이후 고객센터로 문의나 기능요청 들어올 때마다
앱을 어떻게 알게됬는지 물어보는데
80%가 '친구추천'으로 다운받았다고 답함.
이 지표가 앱 자체의 완성도가 괜찮다는 신호라고 생각하기에
본인 계획으로는 주요기능 업데이트 및 수익화 모델이 픽스된 후에는
본격적으로 마케팅 해볼 예정임
추가로 내 앱은 해당 분야에서 ASO 1위를 찍고있는데.
ASO도 한 것 아무것도 없음.
키워드 넣은게 전부임. 그냥 다운수가 많았었던 걸로 보임.
대단하노... 이런거보면 플러터 배워보고싶어짐
1인개발은 코딩보다도 디자인이나 기획이 제일 문제던데 그건 어케함?
개발 시간 30% 디자인&기획 70% 쓰면 됨. 본인은 UX&UI 디자인 공부 많이해서 지금 회사에서 디자인 팀장이 UX&UI 신입 면접할 때 같이 데려갈 정도. (물론 좆좃소기 떄문에 가능한 이야기)
뭐 만들었는지는 비밀?? 나도 써볼래
비밀로 해야 더 솔직하게 경험담을 풀어 놓을 수 있을것 같음
mau400은 나도됨 4만도 아니고 400은 뭐냐ㅋㅋ
님도 스토리 공유 ㄱㄱ 서로 배우자구~
400만인 줄 알고 글 읽었는데 400이었냐;;
성공한 깃붕이네. 추천박음
개구라 뻘글이군..
ux ui 어떻게 공부하셧나요
개인적으로는 정형화된 ux/ui 패턴을 배우는 것은
구글:
https://m3.material.io/
애플:
https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines
위
두개만 배우면 되구요.
실제 앱개발환경에서 생각해볼만한 문제는
https://designus.io/topic
여기
읽어보면 좀 감이 오실거에요
이후는 정형화된 ux/ui를 넘어서 앱 사용자 경험에 집중하는게 핵심인 것 같아요. 좋은 ux/ui는 결국 기획이나 컨셉이랑 어울려져야 하거든요. 예를 들어 토스에서 사용자 동의를 전부 읽게하려고 어떤 방법을 썻나... 이런 고민말이죠. 그리고 피그마에서 대기업 디자인 시스템 읽어보면서 패딩이나 이런 디자인 감각익히시면 될 듯. 물론 저도 이렇게 얘기했지만, 실제로 프로들이 한 결과물에는 한참 뒤떨어짐.
뭔 mau400따리로
대박!! - dc App
오 분석 추
개발은 뭘로 함?
프론트: 플러터, Riverpod, GoRouter 백엔드: aws amplify, firebase
오 ㄱㅅㄱㅅ 앰플리파이 쓰기도 하는구나
1년다 되가는 앱 mau 3만찍음. 너가 한것처럼 굳이 직접 홍보 안함 퀄리티 구린 앱 홍보해봤자 미래의 잠재고객 놓치는거임. 그냥 계속 퀄리티업 하면 알아서 사용자 늘어남