c#은 프론트를 Unity로 구현하는 게 좋아보이는데
그냥 모바일 App 개발 자체를 Unity로 하는 거지.
프론트를 html+css가 아니라 게임엔진으로 만드는 거고.
백엔드 서버는 Asp.net Core로 하고 ㅋㅋㅋ
.Net maui는 인기도 없고
Xamarin도 그렇고
Web은 Java+Spring이 독점형국이고
.......
게임쪽 Unity 엔진의 경우 c#이 독점이니까
컨텐츠 제공 App을 만들 때 게임엔진으로 만들면
되게 강점이라고 생각함.
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장기적으로 보면 Unity로 가는 게 좋아보이기는 해. 베터리 기술도 좋아지고 있고.
배터리 기술이 발전이 가장 느림
개인 개발자들이 사소한 앱들 유니티로 만드는 경우가 있긴 있었지
음 뭔가 체계적으로 정리된 정보를 제공할 때 사람들 유튜브 많이 보니까 시각적인 자료까지 겸해서 딱~ 제공을 하는 쪽으로 방향을 잡는 게 요즘 Needs에도 괜찮지 않을까 생각함. Always, 레알팜 이런 것들의 경우도 게임으로 재미있게 컨텐츠 제공하면서 비즈니스랑 연결시키는 그런 면이 있으니까.
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C# 개발자들은 웹에서 Java 진영이랑 싸울 생각말고 본인들이 강점이 있는 진영에서 잘 해보려는 게 좋아보임.
글 내용이랑 같은 이유로 전전 회사에서 그렇게 했었음 ㅋㅋ - dc App
현장경험 감사
퍼포먼스/배터리 문제만 해결되면 꽤 좋아보이는데
?
수익나면 수수료나가는데
배터리 광탈에 매출 많이 나오면 유니티에 수수료 떼가는데 굳이?
Give & Take가 없네. 그럴 거면 혼자 살아.
아니 수수료 없는 godot 쓰고 버그픽스 해줄건데?
유니티 무겁다 그리고 뷰에 대한 구성도 웹까지같이한다면 결국 웹도따로만들어야됨 내 추천은 블레이저로 하고 maui 블레이저 호스팅이 가장 빠른방법일듯함 그렇게하면 wasm 다운로딩도 없고 브라우저사이드 not supported exception도 회피가능하고 ui는 블레이저 와즘만으로 통일할수있고 템플릿베이스도 html이라 웹리소스 다 갖다쓸수있음