Unity 프로젝트에서

MonoBehaviour를 상속받지 않는 코드,
특히 게임 로직과는 독립적으로 운영되어야 하는
서비스 레이어나 데이터 액세스 레이어(DAL) 같은 코드들은
별도의 .NET Standard 라이브러리로 개발하고,
컴파일된 DLL을 Unity 프로젝트의 플러그인 폴더에 넣어 사용하는 방식으로 활용할 수 있습니다.
이 접근 방식은 코드의 모듈성을 향상시키고,
재사용성을 높이며, 테스트 용이성을 개선할 수 있는 장점이 있습니다.