SFML 써봤고, DirectX로 레이트레이싱 구현해 본 적 있고, 쉐이더 언어도 두어번 작성해봤음.
Boid나 물리 시뮬레이션, 폴리곤 렌더링 같은 간단한 토이프로젝트 해볼 예정인데
배경지식이 별로 없는 사람이라 프로덕트 수준에선 DirectX 말곤 어떤 걸 사용하는지 잘 모름...
다시 DirectX 쓰는 거나 Vulcan 고려중인데 둘 다 토이플젝엔 투머친가 싶기도 하고 내가 모르는 더 좋은 게 있는지도 궁금해서 올려봄
학습시간이나 난이도는 고려하지 않아도 됨
키워드만 주셔도 감사히 받겠읍니다...
이건 그냥 플랫폼 따라가는거. 혹은 플랫폼 딱히 상관없으면 vulkan
플랫폼 따라 대표적으로 어떤 걸 쓰나여?? 한번만 더 도와주시면 감사하겟읍니다...
윈도우 dx12 맥 metal 안드로이드 vulkan 웹 webgpu
아 도움 많이 되네요 감삼다잇
Vulkan - dc App
러스트 WGPU 해서 나 알려조