번들링
번들링 난독화도 결국 유출되지않나용..?
그럼 wasm으로 만드셈
그래서 지금 블레이저 좀 팔까 고민중
근데 자스로 뭘만들건데 그럼?
여러가지용ㅋㅋ 그동안 회서서 개발하는거(자스) 모듈화작업을 좀 하다보니 갑자기 블레이저 땡겨서ㄷㄷ
소스 오픈해도 그거 볼 수 있었으면 지네가 진작에 외주 안주고 직접 했음.
흠..그렇긴하네요
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㅋㅋㅋ
이러니 발전이 없는거 국산놈들은 조금 뭐했다고 감추려고만 함 미제양놈들은 오픈해서 더 드러내려고만 하는데
당연히 감춰야지 뭔 소리임?;;
님 코드 오픈좀. 복붙해서 좀 팔아먹게요
너부터 공개 ㄱㄱ
던->든
디컴파일하든 리버스 엔지니어링을 하든 클라이언트단의 코드는 공개되는거고 서버단에 있는건 숨길 수 있는거지 자스냐 아니냐가 문제가 아님
wasm도 결국 분석하면 뚫리지 얼마나 대단한거 숨긴다고
근데 아마 특정한 망에서만 쓸 수 있게 막아놓았겠지
뭐 얼마나 대단한거 만들길래? ㅋㅋ
백엔드 코드는 당연히 안 뚫리고 프론트는 항상 공개지
뭔 항상공개야 그럼 니가 롤 클라 뜯어가지고 새로 게임 만들던가
번들링
번들링 난독화도 결국 유출되지않나용..?
그럼 wasm으로 만드셈
그래서 지금 블레이저 좀 팔까 고민중
근데 자스로 뭘만들건데 그럼?
여러가지용ㅋㅋ 그동안 회서서 개발하는거(자스) 모듈화작업을 좀 하다보니 갑자기 블레이저 땡겨서ㄷㄷ
소스 오픈해도 그거 볼 수 있었으면 지네가 진작에 외주 안주고 직접 했음.
흠..그렇긴하네요
해당 댓글은 삭제되었습니다.
ㅋㅋㅋ
이러니 발전이 없는거 국산놈들은 조금 뭐했다고 감추려고만 함 미제양놈들은 오픈해서 더 드러내려고만 하는데
당연히 감춰야지 뭔 소리임?;;
님 코드 오픈좀. 복붙해서 좀 팔아먹게요
너부터 공개 ㄱㄱ
던->든
디컴파일하든 리버스 엔지니어링을 하든 클라이언트단의 코드는 공개되는거고 서버단에 있는건 숨길 수 있는거지 자스냐 아니냐가 문제가 아님
wasm도 결국 분석하면 뚫리지 얼마나 대단한거 숨긴다고
근데 아마 특정한 망에서만 쓸 수 있게 막아놓았겠지
뭐 얼마나 대단한거 만들길래? ㅋㅋ
백엔드 코드는 당연히 안 뚫리고 프론트는 항상 공개지
뭔 항상공개야 그럼 니가 롤 클라 뜯어가지고 새로 게임 만들던가