PathTracing 짜고있음CPU에서 돌아가는거라 막 빠르진 않은데 대충 보기는 괜찮음조만간 Cuda로 옮겨야 하는데 class로 나눠놓은 나름 마음에 드는 코드들 전부 c 스타일로 갈아야하는게 마음아픔
저 노이즈 같은거 없에려면 연산을 얼마나 더 해야하는거?
이것도 꽤 많이 샘플을 얻은건데 게임에서 렌더링되는 것 처럼 아주 부드러운 모습으로 보이려면 정말 많은 샘플을 얻어야됨 그래서 요즘은 AI Denoiser 를 사용한다고 들었음
샤워하는동안 켜둔거라 몇샘플 얻었는지는 모르겠음
AI denoiser 보다는 커스텀 필터들 많이 씀. 얼마전에 화재 됐던 Quake Path Tracer 도 시간축과 공간축 둘다 활용한 필터 이용해서 실시간 구현했다 함 - return 0;
엔비디아 Optix 같은거 보면 AI Denoiser 구현해서 쓰는 것 같은데 아직은 아닌가?
실시간으로 쓰기는 싱글 GPU 로는 매우 힘들꺼라고 봄 - return 0;
아 물론 오프라인 렌더러에서 사용하는거 기준해서야 게임같은 실시간은 안되지
내가 한 것보다 더 깔끔하네
왕 너도 렌더링 관련해서 하는구나
취미로는 글픽 주로 하고 있고 일에서는 잡탕질 ㅇㅇ
Path tracing GPU 로 구현하기 수월해? 그 쪽믄 아직도 CPU 쓸텐데 - return 0;
GPU로 구현하기 어려운 이유가 진짜로 돈받고 팔아먹는 단계까지 가면 텍스쳐나 씬 데이터가 무지무지 용량이 커지는데 그러면 GPU 메모리에 올리기가 너무 힘들어서 못씀 근데 요건 토이프로젝트라 GPU에서 구현하려면 제약이 많지만 걍 구현만 하면 되는거라 괜찮음
흥미롭네 계속 글 싸주셈 - return 0;
좋아!
ㄷㄷ 초고수, 이런건 어디서공부함?
PBRT 책사자!
그 책 전자과인 내가 봐도 진짜 개빡세던데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - return 0;
아 그건 인정...,,
전자과가 역학도 빡시게배움? 상관있나 전자과랑
디지털 신호처리가 엄청 많이 들어가더라고 그건 전자과 영역이라 ㅇㅇ - return 0;
ㅇㅎ
오 멋지넹 - dc App