닌텐도 64게임인 슈퍼마리오64 이걸 GBA로 옮기는 유튭영상을 봄
스펙차이보소 저걸 옮기려고?!
GBA는 부동소수점 연산 안됨
메모리 아끼려고 ecs 구조로 했다고함
실기기에서 잘돌아가네
https://youtube.com/v/1Oo2CZWbHXw
Audio, Polygon Subdivision, and Much More! [SM64 GBA]Thank you so much to @Pack64 and @LK64DSH for their superb assistance in porting and simplifying assets, the game only looks at good as it does because of th...youtu.behttps://youtube.com/v/9mUsgJ-HiDM
Slides, Platforms, Swimming, And More! [SM64 GBA]Thanks again to @larrykoopa64dshacker64, @Smol-bug, and @Pack64 for contributing their time and energy.youtu.be
ecs가 저때부터 쓰였나
위키백과 논문 언급 보니 2013년 논문인데 이론상 저장 공간과 연산을 적게 쓴다는 장점이 았지만 레트로 기계에 저짓을 하내
큰일은 러스트가 한다
이게 왜 되는건데.... 소수점이 안되는데 이걸 포팅시키는건 상상이 안되네
ㄹㅇ.. - dc App
개씹뉴비인데 그냥 정수형만으로 어떻게 잘 섞어서 적당히 실수 표현 가능한 타입 새로 만든거 쓰면 안 됨? 그 타입에 대한 소수 단위 연산도 구현하고. 이론상으로라도 되는 건지 아예 허황된 얘기인지 구분할 깜냥도 없어서 판단이 안 됨 나는 ㄷㄷ.
ㄴ 211 235 // 정수를 메모리에 비트 부호로 저장하는 형태의 bigint 구현한 걸 가지고 고정 소수점 방식의 실수 만드는게 가능하다는데. 여기서 bigint의 임의정밀도를 적당히 칼질하고 소수정밀도는 적당히 남기면 그게 곧 내가 상정하던 내용이 되긴 함. 물론 이 타입을 이용해서 저 디바이스 위에서 유의미한 연산을 수행하는게 될지는 지금도 모르겠음.
ㄴ ㅇㅎ 새삼 본문 속의 능력자가 더 대단해보이네. 어떻게 보면 괴짜? 부류인데 얼마나 이해도가 높아야 저런게 가능할 걸까 싶어서 부럽다.
그건 부동소수점이 아니라 고정소수점이지 그냥 시프트 연산으로 소수점의 2의 n승배힌 값을 계산하는
이론상 안되는게 어딨음 그냥 부동소수점 연산 자체를 똑같이 구현해버리면 그만인데 퍼포먼스 문제겠지 - dc App
?????
모작을 했다는 거임?
포팅이지. 마리오64 소스는 리버스엔지니어링한거 공개돼있음
순정 마리오 64랑 좀 다른데, 게임 ui나 텍스쳐나 캐릭터 같은 부분에서 말이야. N64 버전도 아니고 NDS 버전도 아님.
GBA스팩딸려서 캐릭터모델링 다시했데
ㄴ 211 47 // ㅇㅎ 포팅 과정에서 전용 개조롬 수준으로 모델 매쉬랑 텍스처 같은 게 바뀐 것 같은데, 새삼 이런 상황이라면 모작에 가까운지 포팅에 가까운지 기준이 궁금하네.
포팅 맞음
리버싱 한것도 있고 저번에 크게 한번 유출나서 원본도 나와있을걸
러스트간곤곤래 - dc App
러슬람 러들러들~