그럼 차라리 게임 개발을 하셈
프론트 작업 대부분은 단순 css 노가다니까 원하는 개발은 못 할거임
익명(118.235)2024-09-19 19:51
답글
ㄹㅇ? 백에서 보낸 데이터 받아서 화면구성하고 로직짜는 그런건줄 알았는데 진짜css깔짝박에 안함?
익명(58.189)2024-09-19 19:57
답글
인터렉션 많은 앱이면 복잡한 로직 다루긷 하는데 많지 않음
익명(118.235)2024-09-19 20:00
답글
댓글단 놈의 정확히 반대되는 말을 들어본 적도 있으니까 니가 사이드 한번 해보면서 재밌는지 찾아보는거 추천.
일단 내 경험 상으로는 si가 아닌 서비스 쪽 가면 인터랙션 존나 복잡해서 기능좀 줄였으면 싶은 웹 서비스 존나 많음
익명(59.3)2024-09-19 20:42
프론트애들이랑 코딩해보셈. 다시 백엔드 하고 싶어질것
스벨트(58.234)2024-09-19 21:29
1) 트릭키 코딩이 개같은 부분이 있음. 아직까지 정리안된 분야가 상당히 많음. 2) 회사마다 조직마다 업무 해결방법이나 범위가 다름.
익명(211.209)2024-09-19 22:00
프론트 특징은 중학교 정도 논리면 다한다는거
익명(growth7164)2024-09-19 23:07
리액트 해봄?
익명(1.227)2024-09-19 23:33
위에 뭔 개소리인지 모르겠음. 애초에 프론트 직업이 단순 css 노가다면 프론트 따로 뽑지도 않음 ㅋㅋ
어떤 새끼들은 백이 핵심적인 부분 집중하려고 프론트라는 직무가 따로 생긴거다 이딴 개소리하던데 그건 백번 양보해서 개발쪽. 특히 백엔드 입장에서의 논리고
진짜로 프론트가 단순 노가다면 이미 개박봉에 90퍼센트 기업 이상은 따로 뽑지도 않을거임
여기 학식애들이 끽해야 사이드플젝이나 관리자페이지 정도 만들어본 수준 말고 ㄹㅇ 프로덕션급 프론트가면 복잡도 기하급수적으로 올라감.
그리고 요즘 css도 구조잡는거 말고 단순하게 뽑아내는거는 ai가 다 해줘서 css 노가다도 옛말임
요즘 프론트 기조 중 하나가 ui요소 컴포넌트화해서 확장성있게 뽑아내는거인거 감안하면 프론트 === css 노가다는 ㄹㅇ 옛말
프론트의 뭐가 좋은 건데?
그래픽적인 측면을 다룰수있고 백에 비해 트릭키한 코딩을 할수있는점?
그럼 차라리 게임 개발을 하셈 프론트 작업 대부분은 단순 css 노가다니까 원하는 개발은 못 할거임
ㄹㅇ? 백에서 보낸 데이터 받아서 화면구성하고 로직짜는 그런건줄 알았는데 진짜css깔짝박에 안함?
인터렉션 많은 앱이면 복잡한 로직 다루긷 하는데 많지 않음
댓글단 놈의 정확히 반대되는 말을 들어본 적도 있으니까 니가 사이드 한번 해보면서 재밌는지 찾아보는거 추천. 일단 내 경험 상으로는 si가 아닌 서비스 쪽 가면 인터랙션 존나 복잡해서 기능좀 줄였으면 싶은 웹 서비스 존나 많음
프론트애들이랑 코딩해보셈. 다시 백엔드 하고 싶어질것
1) 트릭키 코딩이 개같은 부분이 있음. 아직까지 정리안된 분야가 상당히 많음. 2) 회사마다 조직마다 업무 해결방법이나 범위가 다름.
프론트 특징은 중학교 정도 논리면 다한다는거
리액트 해봄?
위에 뭔 개소리인지 모르겠음. 애초에 프론트 직업이 단순 css 노가다면 프론트 따로 뽑지도 않음 ㅋㅋ 어떤 새끼들은 백이 핵심적인 부분 집중하려고 프론트라는 직무가 따로 생긴거다 이딴 개소리하던데 그건 백번 양보해서 개발쪽. 특히 백엔드 입장에서의 논리고 진짜로 프론트가 단순 노가다면 이미 개박봉에 90퍼센트 기업 이상은 따로 뽑지도 않을거임 여기 학식애들이 끽해야 사이드플젝이나 관리자페이지 정도 만들어본 수준 말고 ㄹㅇ 프로덕션급 프론트가면 복잡도 기하급수적으로 올라감. 그리고 요즘 css도 구조잡는거 말고 단순하게 뽑아내는거는 ai가 다 해줘서 css 노가다도 옛말임 요즘 프론트 기조 중 하나가 ui요소 컴포넌트화해서 확장성있게 뽑아내는거인거 감안하면 프론트 === css 노가다는 ㄹㅇ 옛말