그냥 싱글플레이 일반 기능구현은 할만한데
FPS기준 멀티플레이로 넘어가면 레이턴시 고려해서 코딩해야하니까 케이스 고려할게 좀 있어서 까다로운듯
서버틱 60프레임이상 잡는다 생각하면 최적화도 해야하고
가끔 벡터연산도 함
요즘엔 엔진단에서 네크워크 지원을 다 해줘서 시리얼라이즈 디시리얼라이즈 만들필요까진 없긴함
익명(118.176)2024-09-28 17:48
다른건 다 암? os 컴파일러 db
익명(118.235)2024-09-28 18:49
솔직히 가장 좆같은게 client단에서 처리해야할 부분이 어느정도 노출될때 리버싱해서 개좆같이 핵쓰는 핵쟁이들이 가장 짜쯩날듯 그외에도 결국
인원많은 리니지같은 전쟁분류는 지연율때문
개귀찮을것같음 - dc App
차에코푼쒸키(healthy3804)2024-09-28 18:57
서버 입장에선 레이턴시 보장, 핵 예방(클라 연산 줄이고 서버 연산 증가)에서 오는 성능 문제, 분산 stateful 서버 트랜잭션 처리 등이 어렵긴 한데 제일 어렵다는 아닌 것 같기도 하고 - dc App
대부분 기본적인건 다 있음 프레임워크처럼... 근데 세세한건 직접 C+로 해야지
그냥 싱글플레이 일반 기능구현은 할만한데 FPS기준 멀티플레이로 넘어가면 레이턴시 고려해서 코딩해야하니까 케이스 고려할게 좀 있어서 까다로운듯 서버틱 60프레임이상 잡는다 생각하면 최적화도 해야하고 가끔 벡터연산도 함 요즘엔 엔진단에서 네크워크 지원을 다 해줘서 시리얼라이즈 디시리얼라이즈 만들필요까진 없긴함
다른건 다 암? os 컴파일러 db
솔직히 가장 좆같은게 client단에서 처리해야할 부분이 어느정도 노출될때 리버싱해서 개좆같이 핵쓰는 핵쟁이들이 가장 짜쯩날듯 그외에도 결국 인원많은 리니지같은 전쟁분류는 지연율때문 개귀찮을것같음 - dc App
서버 입장에선 레이턴시 보장, 핵 예방(클라 연산 줄이고 서버 연산 증가)에서 오는 성능 문제, 분산 stateful 서버 트랜잭션 처리 등이 어렵긴 한데 제일 어렵다는 아닌 것 같기도 하고 - dc App