클리 유틸 -> clap 조와용~시스템 프로그래밍 -> 조와용~Json 상하차 -> 굳이?게임/임베디드-> 미친짓hal bsp 러스트로 짠거보면 토나옴러스트는 러스트의 자리가 있고 C는 C의 자리가 있는것인데
러스트 -> 문제 없음, 러폭도, *폭도 -> 정신병
러스트는 유독 초딩같은 폭도들이 많아서 비호감작되는 중임
게임이랑 임베디드를 왜 같이 묶은거임? 게임은 러스트로 짜기 가장 좆같은데다 짤 이유도 가장 없는곳이고, 임베디드는 러스트로 많이 가야할 분야인데
이런 이야기를 할 때 C++하고 C는 섞지 말자 C++이면 몰라도 C는 슬슬 파스칼, 포트란, 코볼의 영역에 들어가기 시작한 레거시가 맞음
나 이 의견에 동의안하다가 최근에 리눅스 개판친거보고 마음 바꿈. 시발 저건 러스트냐 C냐의 문제가 아니라, 러스트 아니더라도 엎어야할걸 틀어쥐고있는 틀닦들이더만. 러스트를 도입안할거라도 최소한 모던C++은 가져와야지
임베, os, 시스템같은 오류 나면 안 되는 곳에 적합
게임 임베디드 전부 러스트 쓰기 좋음 - dc App
클라 그래픽 제외 - dc App
임베디드는 모르겠는데 게임은 그런것치곤 bevy가 점점 커지고 있지 않나 - dc App
json 상하차는 진짜 러스트랑 안맞긴 하는듯 - dc App