나머지 화면 출력은 느리게 만들고
[%] 리듬게임은 조작 입력만 빨리 받아서 정확한거임?
익명(106.101)
2024-10-10 18:20
추천 2
댓글 37
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정확도라는게 화면과 입력이 싱크가 맞는거 아님?? 화면출력이 느린데 어떻게 정확하노 당연히 프레임이 잘나와야지
그러면 진짜로 초당 1000프레임 정도로 만드는건가 입력도 출력도
1000프레임은 사람이 못느낌 아이폰처럼 60프레임이면 끊기는거 느껴도 보통 240프레임정도면 그이상은 의미없다
얘는 리듬게임에서 0.001초를 어떻게 구별하냐를 묻는거 같은데
같은얘기다. 그리고 사람은 밀리초 구분못함
그러면 60의 배수나 약수로 떨어지는 bpm이 아니면 오차가 어느 정도 있긴 하겠네 판정을 ms 단위로 미는 것도 어느 정도 많이 치우친거 아니면 의미가 없는건가
찾아보니 보통 하이엔드 리듬게임은 120프레임에 정밀도는 10ms정도로 하는것같다. 그것보다 정밀도가 올라가면 오히려 게임이 재미없어진다고 함
옛날에 오락실에서 했던 리듬게임을 생각해보면 퍼펙트 정밀도가 거의 0.1초정도로 널널했던것같은데 그땐 프레임도 한 30?
ㅇㅎ 자세한 답변 고맙다 그런 느낌으로 만드는거구나 도전해 볼 때 좋은 정보가 될거 같다
30프레임으로도 되긴 되는구나
30프레임이니까 정밀도를 널널하게 잡은거겠지. 그래서 옛날엔 리듬게임이 너무 쉬웠음
윗댓은 무슨 헛소리하는건지 모르겠고 리듬게임은 화면과 상관 없음. 정해진 키 타이밍에 QPC로 딱딱 체크만 해주고 화면은 따로 쏴주는거
설마 판정 범위를 정밀도라고 생각하는 것은 아니겠지?
니가 말한건 구현이고, 내가 말한건 유저가 느끼는 인터페이스잖아 키 타이밍 정확한데 화면이 밀리면 유저가 느끼기에 정확하냐고
ㅇㅇ 상관없음 유저는 판정선 부근의 노트를 보지 않음. 유저는 키 타이밍에 치는 느낌과 음악 싱크만 잘 되면 그만임
고인물들만 있어서 그런건가 아무리 키타이밍과 음악 싱크 맞아도 프레임 60 따리로는 존나 어색할거같은데 아님?
난 리듬게임 헤비유저도 아니고 개발해본적도 없고 그냥 일반적인 클라개발 경험으로 답한거임. 니가 리듬게임 잘 아는것 같은데 니가 맞겠지 뭐
이새끼 리듬게임 별로 안해봣네 판정선 존나 중요한데 - dc App
QPC가 뭐임???????????????????
QueryPerformanceCounter
리듬게임안해봤음? 화면이랑 정확히 같은타이밍에 눌러야하는데 ㅋㅋ
유비트 사볼 한때 미쳐살았는데 음악보다 보고 누르는 동체시력이 더 중요함 그래서 리듬게임잘하면 보통 카스같은 fps도 나쁘지않게해
유비트같이 외우는 겜 들어놓고 겜안분 타령 ㄴㄴ
ㄹㅇ 사볼 유비트같은 유사리듬겜 하면서 먼 ㅋㅋ;
아케이드는 어느정도 판정선이 정해져있지만 실제로는 화면이랑 판정이랑 따로라고 볼수밖에없음 당장 투덱에 판정타이밍 바꾸는 것도 있는데 어떻게 화면이랑 동치가 되겠노 요즘 판정타이밍 오차조절 안되는 겜 없음
맨윗댓은 뭔 사람은 구별못함 이러고만 있냐; 리듬게임 아니라도 카트라이더에서 0.001초 차이 나와가지고 게임 승패 바뀌는 시대인데 판정과 프레임을 동일시 하고 있네;
리듬게임이 0.001초 차이로 퍼펙트냐 아니냐를 가르진 않잖아. 판정범위 안에만 들어오면 되는건데 유저가 느끼기에 내가 찍는게 정확하게 들어가냐는거지. 그걸 유저는 0.001초 차이는 못느낀다는거고 어차피 타이밍을 정밀하게 가져오는건 QPC가 하더라도 그걸 판정하는 로직은 화면이랑 같은 게임루프안에 들어가는거니까 결국 프레임이 중요한거고 카트라이더같은 경쟁게임은 유저가 못느끼더라도 승부를 내야하는거니까 이거랑 얘기가 다르지
너 말대로면 수직동기화 키거나 프레임 제한걸면 판정 널널해지겠네 상식적으로 그렇게 만들겠냐 일반적인 게임 엔진들은 프레임마다 키입력 확인하니까 헷갈리나본데 리듬게임 같은 애들은 노트들이 이미 다 맵파일에 정보 다 기입되어있고 키보드 입력 타임스탬프로 판정함
오 그건 몰랐음. 그런데 그렇게 판정한다고 하더라도 내가 말한건 화면이 밀리면 유저입장에선 판정이 부정확하게 느껴진다는거지
그래서 리듬게임은 설정에서 화면 싱크 조절 기능을 넣어줘요
PC리듬게임은 화면밀리는건 유저탓임 ㅋㅋ 싱크조절하는 기능 넣어주고 알아서 맞추라함
아케이드도 요즘은 싱크조절 다 있지. 애초에 화면이랑 판정이랑 따로노는거 맞음. 그거 안되는겜은 애들 귀신같이 알아
리겜에 수직동기화 얘기 나오면 어카냐
osu 같은 경우엔 프레임에 판정이 맞기 때문에 화면 출력과 별개로 게임 소프트웨어 에서는 1000프레임까지 가야함.
그 대신에 판정 자체를 널널하게 잡음. 응원단류 게임이라서 널널한거도 있고
https://blog.naver.com/ryu1101
저사람이
리겜 오랫동안 개발해온 사람이니까 블로그 내용 참고해보삼