윈도우에서 개발할때마다 시발 발목에 족쇄를 차고 마라톤을 하는 기분임
아물론 Visual Studio가지고 윈도우앱 만드는 경우는 제외... Visual Studio의 생태계에 편입된다는 가정만 있다면 존나 막강함
근데 씨발 다른거할때는 개씨발 서드파티때문에 개빡침
좀 마이너한 이슈는 포럼 찾아가서 질문하면 아니 님 윈도우같은 좆똥쓰레기 운영체제를 왜씀? 이런답변밖에 안돌아옴 ㅋㅋㅋ
윈도우에서 개발할때마다 시발 발목에 족쇄를 차고 마라톤을 하는 기분임
아물론 Visual Studio가지고 윈도우앱 만드는 경우는 제외... Visual Studio의 생태계에 편입된다는 가정만 있다면 존나 막강함
근데 씨발 다른거할때는 개씨발 서드파티때문에 개빡침
좀 마이너한 이슈는 포럼 찾아가서 질문하면 아니 님 윈도우같은 좆똥쓰레기 운영체제를 왜씀? 이런답변밖에 안돌아옴 ㅋㅋㅋ
난 윈도우 편하던데. 맥하고 윈도우로 둘다 개발해봄. 물론 서비스 돌아가는 서버는 리눅스 계열임.
흠 웹임? 순수 웹만 해도 도커부터 인프라가 달라서 삽질 좆같던데 나는
프론트 백 둘다 하고 CI/CD하는데 어차피 서버는 테스트용 리눅스 OS에서 돌리고 있어서 개발자 컴에서 하는거라고는 코드 빌드하고 유닛 테스트 돌리는거 밖에 없음.
도커 같은거 자체를 개발자 컴에서 안 돌림. 테스트용 리눅스 os에서 쓰니까 상관 없음.
리눅스는 개발 이전에 아예 DE에서부터 자잘한 이슈들이 많으니까 맥은 웹개발할때는 최고지만 다른거 할땐 그닥이거나 아예 불가능한것도 많고 윈도우에서도 웹개발은 제법 할만하니까 몇년전만 해도 윈도우에서 웹개발할때 WSL 필수였는데, 요즘은 도커아니면 차라리 윈도우 네이티브가 더 낫더라 WSL은 자잘한 이슈들이 계속 나오는데 비해서 윈도우 네이티브에서의 서드파티들 이슈가 거의 없을정도로 줄어들었음 그냥 자잘한 단점들 많은데 범용성이 압도적임 ㅋㅋ
애초에 리눅스랑 wsl랑 구조가다른데 왜 wsl에서 비교를하노
개발자들이 리눅스 선호하는게 POSIX때문 아님?? 그러니까 리눅스랑 비교를 하는거지 니가 말하는 구조는 뭘 말하는거노
궁금하면 니가찾아보셈
꺼져 병신아 ㅋㅋㅋ
윈도우 네이티브 웹 개발이 뭐임
윈도우 네이티브 웹 개발이라는 말이 어디에있노 웹개발할때 WSL보다 윈도우 네이티브가 더 낫다는 소리인데
그래픽스는 리눅스로 하는거 아닌데
왜 아님??
리눅스에서 뭐 얼마나 쓴다고 거기서 함? Vulkan도 솔직히 ㅈ같아서 dx12나 메탈 쓰는데 그럼 더더욱 리눅스로 할 이유가 없음
219.89가 아는 그래픽스는 css, three.js가 전부라네요~
뭔 병신같은 소리노. 게임아니면 리눅스가 더 일반적인데. Three.js가 왜나옴??
난 맥쓰는게 제일 이해안감
게임개발
회사 정책 - dc App
어차피 원격서버에서 다해서 그냥 윈도우에서 연결만 해주면 됨
개발 용도로는 개발서버나 가상머신에 리눅스하고 윈도를 올려야 해서 뭘 사용해도 별 차이가 없음 윈도 쪽이 개발 이외의 프로그램들을 돌리기 좋음
notepad++ xshell 못잃어