그동안 했던 그래픽스 공부
- LearnOpenGL, Raytracing In One Weekend 시리즈, scratchapixel, Real-time Rendering 9장 PBR까지는 공부, Physically-based Rendering은 읽기 ㅈ같아서 좀 읽다가 말음

포폴
- OpenGL Blinn-Phong shading 렌더러 구현
- OpenGL PBR 렌더러 구현(Image-based Lighting 기반이고 BRDF만 쉐이더에 추가해주는 걸로 커스터마이징 가능한 수준)
- 모든 렌더러에 Normal Mapping Shadow Mapping 적용
- DirectX12 Blinn-Phong shading 멀티스레딩 렌더러 구현(진짜 딱 모델 하나 올릴 수 있는 수준)
- Raytracing In One Weekend 시리즈 따라하면서 레이트레이서 구현
- GAN/Diffusion Model 훈련해서 PBR 재질 이미지 생성

게임업계갤가니까 ㅈㄴ 기본만 땠다고 그래픽스 개발자 못한다고 그러던데 맞음?

나 포폴 이게 전부라서 이거 아니면 공기업 공무원 전산실말고 갈데가 없음