그동안 했던 그래픽스 공부
- LearnOpenGL, Raytracing In One Weekend 시리즈, scratchapixel, Real-time Rendering 9장 PBR까지는 공부, Physically-based Rendering은 읽기 ㅈ같아서 좀 읽다가 말음
포폴
- OpenGL Blinn-Phong shading 렌더러 구현
- OpenGL PBR 렌더러 구현(Image-based Lighting 기반이고 BRDF만 쉐이더에 추가해주는 걸로 커스터마이징 가능한 수준)
- 모든 렌더러에 Normal Mapping Shadow Mapping 적용
- DirectX12 Blinn-Phong shading 멀티스레딩 렌더러 구현(진짜 딱 모델 하나 올릴 수 있는 수준)
- Raytracing In One Weekend 시리즈 따라하면서 레이트레이서 구현
- GAN/Diffusion Model 훈련해서 PBR 재질 이미지 생성
게임업계갤가니까 ㅈㄴ 기본만 땠다고 그래픽스 개발자 못한다고 그러던데 맞음?
나 포폴 이게 전부라서 이거 아니면 공기업 공무원 전산실말고 갈데가 없음
일단 게임클라로 들어가면 되겠네
유니티 언리얼 플젝 하나도 없는데?
혼자서 렌더러를 구현했는데 그게 무슨상관이겠노 설사 요구한다고해도 그냥 한두달 끄적여보면 된다
어...일단전부따라하기만한거네?
결국 쉐이더 적용인거자나
대학생이면 그래픽스 교수한테 상담좀 받아봐 여기서 물어봐야 답안나옴
일단 자체엔진을 한다쳐도 뭘 만들어야하는지 파악하려면 상용엔진에 뭐가 있는지는 써보면서 알아야지