예전에 어떤 게임 코드 보다가 컴포넌트 어떻게 사용하는 모습 보고 감명 깊었던 적 있는데이게 ECS라는 이름으로 정립된 거였네되게 좋아보인다 게임 아닌 곳에서도 쓸만할 거 같은데 아닌가?
유니티가 그거 밀고있는데 제대로 쓰는 사람 못봄
프로덕션에서도 많이 쓰임 - dc App
오버워치가 ecs 아주 잘 쓴다
ecs가 결국 인메모리 디비와 그것을 배치 쿼리하는 패턴이라서 난 게임 외에도 니치 포인트가 있지 않을까 싶음 - dc App
ECS는 주기적으로 빨리네
게임같이 대용량의 정형화된 데이터가 수시로 변경되는 경우에 좋은데 그게 게임 말고 있나? - dc App