중소규모 게임회사 다닐때
업데이트를 버전별로 했었음 (물론 자잘한 버그나 화면표시 찐빠같은건 있으면 하긴함)
근데 이 버전간 텀이 길면 3주 짧으면 2주 이래가지고
이 버전에 뭐 넣을지를 미리 대강 설명해주고 개발자들은 2~3주안에 그걸 만들기만 하면 됐었음
만약 더 넣고싶거나 변경이있을때는 개발자랑 상의하고 큰 변경은 대부분 안된다고함
아침회의, 저녁회의 이런거 없이 그냥 주1회 진행상황보고하면 끝
애자일보다는 워터폴에 가까웠던거같은데 나는 이방식이 ㄹㅇ정신적이나 육체적으로 엄청 편해서 좋았음 (만들어야될걸 1주일에 테스트까지 끝냈다 하면 2주는 걍 설렁설렁 이슈같은거 보고 그러는거임)
뭐 업무량에 따라 달라질거같긴함
아래글쓴인데 내가말한게 이런거ㅋㅋ 완급조절을 능동적으로 할수있다는게 오히려 생산성이 증가함. 근데 문제는 이런식이면 게으른새끼들이 악용하기가 쉬움. 3주정도면 대가리굴려서 병목을 그럴듯하게 만들어낼수가있거든.