최근에 진행하던 한글패치가 거의 끝나가는 겸
저번에 깃갤 보니까 디스아너드 DLC 한패 만든 사람 있길래
생각나서 글 써봄.
출시초기에 운 좋게 데이터 언패킹/패킹 툴을
양덕한테서 얻을 수 있어가지고 꽤 빠르게 진행했는데
내가 사람을 모으다 보니까 어쩌다가 총대가 됐다.
의견 조율하는 게 힘들었음.
나는 번역이랑 번역 검수 3% 정도만 했는데도 힘들더라.
번역료가 왜 그렇게 비싼지 알겠음.
루비나 매크로 오류같은 건 정규식 돌려서 빠르게 찾긴 했는데
확인할 문장이 2000개가 넘어가니까 눈이 아찔했음.
근데 내가 확인 못한 케이스가 있을 것 같아서
크리스마스에 더 찾아봐야 할 것 같음.
CG랑 UI도 담당자 작업파일 받아서 내가 끝냈는데
김프 실력이 조금은 늘어난 것 같음.
기존 담당자도 칭찬해줬고 커뮤니티에서도 반응이 좋았음.
연말까지도 참여자 스태프롤을
유려하게 넣을 방법을 못 찾아서
VN 형식의 미니게임?으로 동봉하려고 하는데
컨셉에도 어울리고 해서 괜찮은 것 같음.
아직 완성하지도 않았는데
팀원 중 한명이 자신이 전부 주도한 양
유명 스트리머랑 접촉하며
검수 전 파일 유출시켰을 땐 좀 아찔했음.
완성되지도 않은 패치를 방송하다가
괜히 작품에 대한 시선만 나빠지지 않을까 싶었고
같이 고생한 사람들의 이름도 새겨놓지 않았는데...
후속작도 곧 출시된다는데
패킹 방식이 바뀌지는 않을지 걱정됨.
바뀐다면 깃갤에 도움 청하러 오겠음.
영 이쪽은 문외한인지라.
헥스코드도 몇시간 들여다보고
바이너리 시각화도 해봤는데 좀 뻘짓이었던.
적어놓고 보니까 개발로 뭔가 한 건
단순 툴링 빼곤 거의 없네.
아무튼 했다고!
이번주 내에는 반드시 배포해야지.
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페이트 스테이 나이트 리마스터
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스틸이즈마이바디 앤드파이어이즈마이블러드
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scoop하는 씹새끼들 그맘 알지... 항상 진척도를 문서화해서 좆같은 일이 벌어지지 않도록 해야돼
팀원 쉽지않네 진짜 ㅋㅋ
따효니?
개고수
패킷방식 바뀌는거 ida로 패킷구조 리시브하는부분 분석하면 금방가능
이런건 어디서 어케배움?
핵쟁이 사이트 뒤지면서 공부했음 나는
페스나 한패팀 오랜만에 듣네 - dc App
유출은 뭐냐ㅋㅋ
왈도체로 번역하면 검수부담이 줄지 않겠노 - dc App