그래픽스 안에서도 렌더링 애니메이션 HCI 영상처리 등등 다양한데 순수 렌더링 분야는 논문 읽어보면 걍 수학이더라 그래서 그런가 한국에 연구실도 별로 없고 일자리도 없음 그래서 렌더링으로 석박따고싶었는데 탈조선 못하면 이도저도 안되고 최악이 백수행일 것 같아서 포기함 ㅇㅇ 지도교수도 너무 좋아하는거 아니면 차라리 딴거하라고 그럼
걍 수학 X 공대 1학년때 배우는 공업수학 정도 들으면 다 이해가는 수학 O 수치해석적으로 보이는것만 그럴듯하게 하는 기술 O 연구실이 없는 이유는 연구할게 거의 남지 않아서
수치해석적인 수학인 건 맞말이긴한데 나름 공대애들 잘 안배우는 미분기하학도 쓰고 그러던데 연구할게 거의 남지 않은 건 여러 번 들은 말이니 할 말이 없네
미분기하는 geometry processing 같은 일부 분야에서나 쓰는거 아님?
공대애들이 잘 안다루는건 맞는데 공업수학정도 들었으면 책이랑 논문들 읽으면서 따라가는데 무리가 없으니까. 적어도 수학이 발목은 안잡음. 오히려 구현이나 툴에서 발목잡히지
그건 ㅇㅈ 굳이 미분기하학 책 안봐도 1학년 미적분 지식만으로 읽혀지긴하더라 어차피 곡률 개념을 3차원으로 확장할 줄만 알면 되니까 미분기하는 나는 카툰 렌더링에서 line drawing할 때 좀 봤는데고 거의 안쓰일 것 같긴 함
랜더링 전문가라는 포지션이 aaa게임사 아니면 거의 없다시피하고, 그냥 다른분야 엔지니어들도 업무에 필요하면 배우면 그만이라, 이걸 내 커리어로 삼는거는 좀 별로같다. 게임개발 관심있다면 좋은선택이지만
근본이 광학 물리 기반이니까