스위치 오디세이는 4년이네
그 옛날 슈퍼마리오 64는 3년
게임 구상은 기획자 미야모토 시게루가 《스타폭스 (1993)》에 작업하던 도중 떠올린 3차원 《슈퍼 마리오》에 대한 발상에서 출발했다. 개발기간은 약 3년으로 게임설계에 1년, 카메라 시스템을 필두로한 실제작에 1년 가량 소모됐다.
마리오팀은 이제 후계 감독한테 넘어가서
도쿄지사에 마리오팀 따로있다던
그 옛날 슈퍼마리오 64는 3년
게임 구상은 기획자 미야모토 시게루가 《스타폭스 (1993)》에 작업하던 도중 떠올린 3차원 《슈퍼 마리오》에 대한 발상에서 출발했다. 개발기간은 약 3년으로 게임설계에 1년, 카메라 시스템을 필두로한 실제작에 1년 가량 소모됐다.
마리오팀은 이제 후계 감독한테 넘어가서
도쿄지사에 마리오팀 따로있다던
요즘 만드는 2d 게임도 슈퍼마리오만큼 구성 탄탄한거 별로 없다는거. 슈퍼마리오가 2d 게임의 표준처럼 되버렸지
일본인들은 위대하다