스위치 오디세이는 4년이네

그 옛날 슈퍼마리오 64는 3년
게임 구상은 기획자 미야모토 시게루가 《스타폭스 (1993)》에 작업하던 도중 떠올린 3차원 《슈퍼 마리오》에 대한 발상에서 출발했다. 개발기간은 약 3년으로 게임설계에 1년, 카메라 시스템을 필두로한 실제작에 1년 가량 소모됐다.


마리오팀은 이제 후계 감독한테 넘어가서
도쿄지사에 마리오팀 따로있다던