다른 공대에 비해서 이론과 실무 간의 괴리가 꽤 큰 분야라고 생각드는데

솔직히 교수들도 그냥 연차 쌓이고 학생들 진로관리하다보니까 취업 조언도 해주고 그러는거지 자기들 석박사 때 연구하던거하고 학생들 개발자 진로하고 겁나 다름

기계나 전기전자는 생산관리, 공장설비는 몰라도 R&D 가려는애들한테는 교수가 도움 줄 수 있는게 많은데 이 바닥은 딱히 그런 것도 아님

학생들은 공학 진로를 원하는데 교수들은 오히려 자연과학 스타일에 가까우니까 조언해주기도 그렇고 교육 방식도 구식 스타일같고 학교에서 CS 베이스 쌓는다지만 학과 공부 외에도 할게 많은데가 이 바닥이잖아?

과기원이라 그쪽은 개발자 별로 안갈 것 같아서 그러려니 한다만 프론트엔드/백엔드 단어도 모르는 컴공 교수도 봤었는데 솔직히 이런거보면 필드에서 10년 이상 뛰던 시니어 개발자들 교수(강사나 초빙교수말고)로 임용시키는 것도 나쁘지 않다고 생각함(대신에 그만큼 대우도 제대로 해줘야지 또 기존 컴공 전임교원들과 어떻게 구별할건지도 생각하고)

실제로 디자인이나 건축은 필드 경력을 중요시해서 이론 강의말고 디자인 실습만큼은 박사학위 없이 석사학위만 있고 필드 경력있는 교수들이 강의하고 첨삭하고 그럼