완성할꺼같은데 또 늘어나고 완성할꺼같은데 또 늘어나기 반복만 대고잇슴...
[%] 먼가 계속 기능을 확장하고 다양한 시나리오를 검토할려다 보니까
난나무(takeout6480)
2025-04-11 23:36
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그래서 어디까지 할지 선을 긋는게 중요하지
확실하게 어디까지 하고싶다가 잇는데 만드는도중에 어 이거 이렇게하면 내가 원하는 시나리오에서 작동이 안대겟는데? 하고 고치고 막 그래
그건 오히려 좋은 현상인듯
붓캠6개월하고 지금 딱 1달정도 지낫는데 이거 만들고 이걸 기반으로 프로젝트 하나 해볼라고 했는데 아직 완성못해서 프로젝트 시작도 못하고잇네
말하는거 보면 일종의 프레임워크를 만드려고 하는거 같은데
어디까지 완성할지 잘 끊으셈. 프레임워크에서 제네럴한 기능을 제공하는건 구체적인 기능 개발보다 훨씬 오래걸리니까
맞아 지금은 리액트 훅 기반으로 연동해서 만들어서 리액트에서 다양한 범용 UI 컴포넌트를 만드는게 1차목표고 이후에 훅을 떼고 이벤트기반으로 추상화해서 리액트에 국한되지 않는 모든 js환경에서 쓸 수 있는 다이나믹 & 인터랙션한 UI툴을 만드는게 목표야 지금 만드는건 Ui툴을 생성하기위한 엔진쪽이구
목표가 개 높아보이는데, 감당할 수 있겟슴? 단기간에 어떻게 할 수준이 아닌고같은데
리액트에서는 일단 엄청 복잡한 시나리오는.제외하면 기능적으로 완성되긴했는데재귀구조를 고려해서 이거 처리에서 좀 시간이 걸리고있어이거만 완성되면 제공할 테마툴 만들고.엔진이 있으니까 각종 UI툴은 순식간에 만들거같아그리고 이름을 바꿔서 쓸 수 있게 다른 css라이브러리들처럼 styled기능도 추가할꺼고그래서 모노레포 구조로코어를 기반으로 리액트환경은 react-ui를뷰 환경은vue-ui를그외의 각종 템플릿에따라 각 ui로 구분해서 어떤곳에도 사용하게 하고싶어
리액트 사용하게대면 한번 꼭 써줘바줘
그래도 목표가 높으니까 모노레포라던지내가 몰랐던 자바스크립트 문법이라던지고차함수 콜백함수를 구현해보면서 어떤 원리로 돌아가는지캐싱을 하는방법들구 유니크한 아이디를 주기위해 해싱함수란것도 알게대고 또 알고있는줄 알았는데 부족했던부분도 알게대고 추상화를 어디까지 해야하는지두 계속 고민하고함수명에 대해서두 다른사람이 보면 알기쉽게 하기위해 역할에 맞춰 함수명두 계속 고민해보고리액트환경에서 쓰이기위해서 리액트의 탄생배경 업데이트하면서 추가된 기능 역사들 리액트의 가상돔 렌더과정파이버아키텍처라는걸 통해 알게된 LCRS트리구조라는 자료구조중의 하나를 알게되고왜 이구조를 채택했는가 다른 구조와의 차이점은 무엇인가 검색하면서 b, b+트리란것도 알게되고 공부는 많이되고있는거같아
ai세상에 별 쓸모도없는걸 공부하고있네
벌써부터 고혈걸리겟다
무슨말이야??
오늘두 사용할때 더 편하게 하게 할려면 어떻게 할까 하다가 DSL 구조 바깟더니 코드 다시바까야해요